Thursday, August 23, 2012
アオリオ原来剧情真的好短....
由佳线完成。我本来以为只是因为戏份的分配不平均,可能是很大部分都分配在第一女主角上。但是....我错了,不是我以为<アオリオ>的剧情短而是剧情真的好短....
共通线的剧情可以基本总结为引诱入部>威吓+强逼留下>开始活动>舞台剧>庆祝>妹剧情
其中偶尔加入搞笑和爆点元素,例如某君的真身是男人。总体来说还是.........剧情好短阿....
妹event结束之后会进入单独女主角的路线,基本日常剧情+H scene就这么就完了
人物刻画感觉满ok。由佳的身世有点吸引人的元素,不过都被轻描淡写过去了。和监护人的奈奈中间的互动也并不是很足够。总之就是剧情加起来连塞牙缝都不够
最终话就以这么一张图结束,之后要写的话起码可以再写5-10万字出来。游戏真的有点结束得太赶。
共通线的剧情可以基本总结为引诱入部>威吓+强逼留下>开始活动>舞台剧>庆祝>妹剧情
其中偶尔加入搞笑和爆点元素,例如某君的真身是男人。总体来说还是.........剧情好短阿....
妹event结束之后会进入单独女主角的路线,基本日常剧情+H scene就这么就完了
人物刻画感觉满ok。由佳的身世有点吸引人的元素,不过都被轻描淡写过去了。和监护人的奈奈中间的互动也并不是很足够。总之就是剧情加起来连塞牙缝都不够
最终话就以这么一张图结束,之后要写的话起码可以再写5-10万字出来。游戏真的有点结束得太赶。
Wednesday, August 22, 2012
Atled攻略完成
连续攻略了1星期,今天终于完成了-atled-everlasting song的全部剧情。结局并不是那么的高潮迭起,但是也不失为一个好的解决。犯错,然后从错误中学习,背负着自己的罪孽,带着别人的付托,继续活下去。
最后逢瑠和声音的对谈(我不觉得那就是神故称声音)。触犯禁忌,然后去补偿,之后知道什么是可为什么不可为。大概没错吧,没有完人,所以需要学习才能知对错。痛过,然后知道不能再犯错。因为抵偿犯错的代价可以是很大很大。
游戏基本上属于卖字的类型,因为卖肉部分实在很马虎....第四章的某个路人甲也有H scene,我真是大开眼界了,H scene该不好应该只是随便加进去,压根都不重要。
相对的剧情部分亮点就不少了。首先,时间旅行这个大量使用的题材不算新鲜,怎么才能制造出买点呢。制作上用“对自己最重要的人”作为联系,青叶回到过去见到了1岁时就离世的母亲;麻智回到过去知道了母亲对自己的看法;逢瑠回到过去知道了祥太郎心声的(张力稍弱)。
这里必须要提到游戏中极重要的一个元素,母爱。一个女人不一定很坚强,但是一个母亲为了自己的孩子可以做到的东西可以是次元级数的强大。青叶的母亲希为了自己的女儿用半边的肺撑了十数年,其中为了把千关建成一个能让自己女儿幸福成长的城市各处奔走。我不知道癌症病人到底有多痛苦,但是怎么想都不是一般人能忍受的级数,而且用剩余的一半肺到底是一个什么概念我压根就想像不到。是正常人能忍受的痛苦吗,不知道。但是一个母亲为了自己的女儿的确忍受了十数年。之后来到了另一个时空,为了让自己的女儿的未来还把剩余不多的寿命用掉了。到了这个地步还可以说什么呢,伟大两个字当之无愧。
另一线麻智的母亲荣虽然被贱精(不配称做人)所骗生下了麻智,依然自己含辛茹苦的养大了麻智。明明自己的家境不错,为了麻智也去打工为生,为了生活甚至出卖自己的身体,最后虽然死于电车的事故,但是怎么看也不是自杀而是意外(都是那个贱精所害),丢下麻智只是无可奈何。麻智回到过去的时候问母亲对自己的想法,“是我无可取代的宝贝啊”一句真的催人泪下。
我很多次都有个疑惑,过去不能由未来的人之手改写但是过去的人能活出不一样的未来,既然这样的话为什么不能给她们更好的结局。在我的观点来看两个伟大的母亲应该有更好的结局,她们付出的已经足够多了,难道就和自己的女儿已经活下去的未来都不配吗?
游戏的主角们其实真的刻画不怎么样。青叶算还ok吧,普通人一个,うち自称很有趣,但是性格上没有明显的特点。开朗,行动力强,有点冲动,固执。最记得是她说过的那句"总有一点你会感觉母亲当初生你下来"。麻智本身因为成长经历的问题有些驼鸟,而且身边有青叶造成了容易对别人依赖。逢瑠,单线思维,但是对好坏分得很开,也会承担自己的错误。分开看的话,感觉只是到处都见得到的NPC,不过三人中间建立起互动的话又是另一回事。青叶因为对朋友的重视要回去过去帮助她,麻智为了青叶不惜和过去的自己接触双双消失,逢瑠知道自己的错误之后也勇于去补偿。但是因为第一世间和第二世间时间的穿插让互动的感觉稍微有点减弱了,因为两个世界的同一个人算是同样的存在吗?对我来说不是,不同的经历造就了不同的人,就算是复制人在不同环境长大也不能算是一个人吧,同理两个世界的人就算思考接近也不能就这么东拉西补。最后第一世界消失的时候两个世界的人混在一起,变成了台湾朋友教的一句话"啊兵哥的内裤",少了一条(好像是这么说的...大概)。
男角色们集体失色。很rock的男1号,一整个so call DJ的男2号还要第四章才出现,男三号....还ok吧,执事+秘书什么的...?倒是贱精是真的贱到一个地步了,也算是一种印象深刻吧。
总体来说的话是不错的剧情向游戏。时间轴不是长期显示,要留心点世界的切换,稍不留神就会把世界弄错。和另一个游戏<アステリズム>中间有多少的互动也很有趣。个人被催泪了几次,不过基本上都是母亲们牺牲的部分,年轻一辈....稍欠火候吧,剧情张力不是很够。我其实希望一些看似不重要的剧情能再刻画一下,例如恶役受到制裁,或者一些突如其来的事情稍微拖长一点(绑架剧情之类的)。游戏中不少地方都有中被砍掉的感觉,之后会有少许的补充,但是效果不会有顺延下来那么有冲击感。
Monday, August 20, 2012
アオリオ 遥线完成
如果算日子的话<アオリオ>应该和<この大空に、翼をひろげて>的首发日期接近,题材也是同样以青春作为卖点。但是2个作品都玩过之后发觉....<アオリオ>似乎和另一个同样是青春题材的作品不是一个级数阿.....并不是说<アオリオ>有什么问题,作品本身的剧情算是中规中矩。南主角因为身体不适延迟一个月开学,然后受到同班的"女"同学邀请加入演剧部,然后发生各种有趣的事情。当然,恋爱也是不可缺少的元素。
第一攻略的女角 <大木 遥>。三年级,很大姐姐的性格。
、
似乎游戏的一周目是强制无选角完结,不能选任何的女主角。第二周开始会有追加的选项,之后在妹妹访问的剧情后会有告白scene,然后就展开玫瑰色的高中恋爱生活。
游戏中人物的立绘全部以2D的动画风格呈现,而且可以大幅度的拉伸而不失真,似乎是vector绘制的,这个在现在的galge中应该是很少见的东西吧。
个方面来说都有固定的水准,只是不高不低的样子。最遗憾的地方是剧情的制作没有明显的亮点,本来应该作为主线的演剧部分基本上是草草略过,恋爱部分也不是很特出(H占不少)。然后作品变得有点两边不到岸,实在可惜。完结的时候由种"阿?完了?"的感觉,很自然的会Q.load看看是不是有bug什么的,不过,的确是就这么就完了。
现在只完成了1线,按经验看来,是把所有的重要元素都集中在第一女主角的类型。估计之后的攻略速度要稍微加快下,到了9月时间就不会这么充裕了...
Saturday, August 18, 2012
Atled 第一章完成
回到19年前和从未见过面的母亲相见。
母亲的最后一面
第一章完结之后超不满。过去已经改变了,就算父亲救不回来,母亲也只能多撑几年是怎么回事...如果要改变的话就改变得好好的啊,多了几年到底算什么意思。
"希望改变过去只有后悔,希望改变将来就有目标。"母亲留给青叶的信息。青叶不能由自己的手改变过去,但是为了青叶过去的人却改变了自己的未来。反正都有个大20年的恋人,也不差留母亲一命吧。
Wednesday, August 8, 2012
Saturday, August 4, 2012
Friday, August 3, 2012
Once a year
As you can see, AR(AE) again. And I'm gonna miss this one too...If someone doesn't need his or her pass I'm happy to take it.
Wednesday, August 1, 2012
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