Friday, November 30, 2012

<はつゆきさくら>绫线和希线完成


玩的时候有点想起地狱老师的剧情了.地狱老师中京介因为自己没有感情所以要从妖怪中"借".绫的是因为自己缺乏感情所以从弟弟的鬼魂“借”。
绫线中的感情互动其实满有趣的,初雪基本上像被人捡回去的野猫。到处都被绫牵制,只是偶尔会有耍帅的机会。最后情节哪里感觉收得出奇的好,除灵之后还是被缘分牵到一起,而且还刚好被绫看到初雪的梦话。之后感情会继续吧?(笑


希线一图解话,初雪最后回来了。只是中间的过程又没了.........希线有点像sketch dance一样到处解决问题,其中最搞笑的是她哥哥一面正经的去买成人本,当场笑了出来。从中段开始一直就被闪,后边越来越闪。最后的毕业骚乱事件都变得有点无关重要,反正就只是为了初雪的离开做点铺垫。结果2年后回来...又开始闪。

好像开张以来都没有po过漫画贴


最近因为姐控属性大爆发特意去找来看,实际上和姐没有什么关系不过确实有有趣的地方。
电波对上的话会觉得很有意思的漫画

Wednesday, November 28, 2012

<はつゆきさくら>樱线完成了

花了可能只有几小时去看剧情。游戏本身的背景说明实在太少了,根本就不知道发生了什么事情。虽然大概知道发生过什么事,但是前后完全接不上,伏笔莫名其妙的多。结局的时候其实不是很清楚中间发生了什么事,大概是打输了之后只能逃走,不过也算是求仁得仁?有种莫名奇妙的哀伤的感觉

Saturday, November 24, 2012

Saturday, November 17, 2012

Friday, November 16, 2012

追奏のオーグメント 全线完成



游戏其实有点短,全线完成也不用很长时间.听说地雷soft是新进的公司,个方面都有点拿捏得不太好.角色塑造勉强还ok吧.4个女角(含姐姐)都各有特色,三主线都相当程度上的maniac....姐姐最后作为魔王线压轴也不错.
通完全剧情之后开始写文,但是却发现不知道写什么好.游戏是有水准左右,但是基本上没有什么high light,梅川詩帆过去的那段经历基本上有点硬加上去的感觉,之前的铺垫完全不够.
最后augment剧情我玩了3次都想不通,逻辑关系上有点混乱.基于条件分析的话应该是3线完成后姐姐的灵魂从augment中解放,但是姐姐的回忆中是从游戏的最初开始,逻辑上出现了矛盾.
假设最初姐姐车祸过身,之后被augment吸收作为augment的一部分.那么augment出现的时点不应该有姐姐的出现.但是从游戏已开始就是姐姐和augment同时出现,这么说的话唯一的解释就是augment从其他平行世界中吸收了其他姐姐的灵魂然后转移到另一个平行世界(augment全平行世界只能有1个).
游戏完成后augment完成了净化,解放出姐姐的灵魂.这里就出现问题了,解放出的姐姐的灵魂到底是存在在哪个时点和平行世界?因为游戏进行的时候姐姐已经是有了在所有时点发生的事情的记忆,也就是说是解放之后的灵魂,但是augment的完成游戏后还会解放出一个姐姐的灵魂。这里我真的想不通到底是怎么回事。姐姐解放后的灵魂出现了她被解放之前。百思不得其解,现在我的解释只能是,姐姐被解放的时候augment还没被净化,但是姐姐已经有了无数时间轴上的记忆,姐姐的灵魂解放后开始的是游戏的第一条线,男主角幸福走完人生后女主角用自己的灵魂交换让augment回到另一个平行世界。3线完成后进入姐姐线,最后回收了男主角的灵魂完成净化并完成男主角的最后一个愿望。最后看到的剧情是最终线,姐姐和男主角最后一次重新开始。大概就是这样了。如果理解没有错的话。

Sunday, November 11, 2012

終わる世界とバースデイ 正式完成!

游戏其实觉得有点短,实际上强攻状态下花的时间不是特别多。但是游戏本身的质量来说至少也是水准以上的佳作。音乐和脚本完全达到水准以上,CG...见仁见智吧。游戏里边的前期虽然有点扯,但是后期东西基本都可以掰过去。

“終わる世界とバースデイ”,我觉得是解世界的终结和新生的开始。这里有点想到了SAC的一个概念了,复制出不同的东西,但是"复制"出"不同"本来就是矛盾。游戏里边的ILI大概就是差不多的情况,因为复制在本质上不可能,即使东西差不多但是实际上总有些不同。

即使不是千ヶ崎 入莉的再现,但是你就是你,无论多像或者多不像都是2个独立的人格。

 既然是独立的人格就改个独立的名字吧?

我觉得很多情况下人都会对虚拟世界发生的事情有争议。"在虚拟世界发生的事情有意义吗?"对,虚拟世界的东西不会跳出来在物理世界上活动,但是不要忘记一点。作为虚拟世界和物理世界节点的受体。“我本身的经历是真实的!”不能因为是虚拟世界就把我在虚拟世界经历的东西抹杀,要区别的只是不能把虚拟世界的东西和物理世界的东西重合,不是说虚拟世界的东西就没有比重。
虚拟世界的完结,但是物理功能上依然可行的情况下我的经历会一直跟着我


HAPPY BARTHDAY, to you
我的新生,然后是你的新生

游戏中的支线其实有点支离破碎,例如说織塚美咲的部分。“因为在这里我才可以和你独处。”大概有点预示ILI本身就一定会和冬谷相恋,即使只有短短的几天,但是她会不断等到直到下一次的轮回。对我来说人本身很难维持一直极度乐观的态度。如果一个人看上去一直乐观的话,要么就是不正常,不过更多已经是在死撑。美咲这种明显是死撑得例子,为了冬谷。
只能说一句“天妒红颜”。人格是虚拟的,但是爱意是真实的。心意影响自己远比外界多。
在空无一人的世界等待下一次的轮回....这样应该也可以算上是legend了吧

ナル的部分实际上更多像是为了触发剧情而存在,因为ナル和冬谷之间的直接依存关系其实很弱,最大的联系是郁。姐弟的分量远比恋人的分量重,然后就是还要靠她触发关键的时间囊的事件。
neet的姐姐和董事的弟弟。其实他们时间的互动很有意思。


最后加入一点可能会帮助理解游戏的东西。游戏中陶也的片言只字提到“万物皆有灵”这个概念。主要因为日本人信念上任何东西都有灵魂,就算是路边的石头任何东西都有。那么就算是虚拟世界内的东西有灵魂也是理所当然的。这点大概和日本以外的文化“生灵”有很大出入(大概....),没有生命的东西没有灵魂。如果可以适应这点的话会比较容易接受游戏中虚拟人格对现实的影响,因为就算虚拟人物也有他们的灵魂。

Saturday, November 10, 2012

終わる世界とバースデイ 完成度...?%


虽然最近忙得很厉害,但是还是要抽点时间醋来玩galge....目前已经完成了Caassandra syndrome和Genecide Virus。怎么说呢,Caassandra syndrome有点莫名其妙,虽然多少有点猜了事实是怎样,但是这个圈也真有点太大了,不是说靠经验就能准确猜出来。形态和入莉相似的人,墓碑上的名字突然改变,只能归咎到时间线的切换了。不过实际上发生了什么事估计要留到很后边。
另一边Genecide Virus剧情上已经完整了。群体恐慌这个东西真是可怕,到了社会秩序没办法维持的时候什么都可能发生。人的意志力说到底就是这么脆弱。还有一个亮点是对"終わる世界"的解释。失去你的世界对我来等同于末日。我到了这个时间才发现自己被标题耍了。世界末日的定义不一定是物质上的毁灭,性质上的毁灭对于物质上的毁灭而言是同位的。世界末日宏观上和微观上等价。在staff上看到某个人的名字的时候我真的应该有心理准备,不会是简单的末日题材。
目前进行到Glacial period。作为一个和地球打交道的人,还真的有点难接受...虽然我不是metero专门但是我是earth.sc专门....真的要催眠一下自己说“不要想太多...”才能代入游戏。

Friday, November 2, 2012

Stardrops 3 in 1

原来GWAVE SuperFeature's vol.22的stardrops是把游戏的三个版本直接接成1曲....