Sunday, November 10, 2013

ココロ@ファンクション!的各线剧情质量感觉参差不齐

玩下去之后才感觉各线的剧情质量很不平均。水菜线作为第一女主角完全感觉不到感动的元素。聖線只不過是一直在大放閃光。めばえ線有點莫名其妙,大規模催眠之後戀人關係成立。いぶき線還勉強算是有點質量但是真的有點老梗。
現在已經最後剩下朝顔線了,據說是魔王線如果連最後的一線都發揮不了水平的話遊戲就真的變成一個空殼了。
估計pulltop連FD的計劃都有了。會長的刻畫根本就是爲了FD鋪墊,但是可能真的預計不到沒有前作那麼收歡迎吧。

Saturday, November 2, 2013

这个真的很难想象有很巨大啊....


我觉得这个画面想表达的是这个SR影像应该是超巨大全市都看得到的东西
但是实际上画面看上去这个最多就是30尺左右啊....最多也就是40尺
多少也要给些参照物去表示影像的巨大啊

Sunday, October 27, 2013

ココロ@ファンクション!攻略开始


<ココロ@ファンクション!>攻略开始了。Pulltop的出品的确不同凡响,对比上一作的<この大空に、翼をひろげて>似乎有更进一步分迹象,上一作因为场景的数量不多导致总是有在同一个地方转来转去的感觉(事实上的确是同一个镇)。新作的场景数目似乎有明显的增多。
新作似乎有点matrix的味道,因为有虚拟社交网路和感觉传导的概念带入。事情一旦进入到感觉传导总认为事情就会变得十分复杂。希望玩下去不会出现太麻烦的问题。

WA2第4话


感觉这个时候必须使用这句对白wwwww

Sunday, October 13, 2013

WA2


玩过游戏的人应该会很清楚这两句话是什么意思
丸户这次绝对是有备而来的

Monday, September 23, 2013

Friday, September 20, 2013

<忠臣藏46+1>攻略完成

被困在Regina三個月終於回家了。手頭上擠壓了不少想玩的遊戲,最後還是決定先攻略忠臣藏46+1。
其实个人来说对日本的历史题材不感兴趣,因为一是不懂日本的文化,而是不通日本的历史。真的玩下来也有很多不懂的东西,要刨下去的话会花很多很多的时间去慢慢研究。不过怎么说也是个88分的大作,放过了真的有点不爽,还是开始攻略了。
大概是穿得越少防御力越高....

一开始基本上以为是已经用烂了的穿越题材,实际上还是已经用烂了的穿越题材。第一章我到玩通了也没什么特别大的反应。个人对于武士道真的一点都不了解,就算是脚本用了不少功夫去描述,也有点不到肉的感觉,总是想着男1号拿着攻略去重玩游戏也没什么可以玩得出彩,最多就是做一回历史隐形人。第二周的时候才慢慢看出有什么问题,历史都是固定事件没办法改变,能改变的只是中间的过程。到这里才慢慢开始有兴趣去玩。男1号的周目承继我本来以为再loop多几次真的宫本武藏都不够他打了,还好有级数上限,要么他真的无敌了就不知道要怎么玩下去了。很多人说百花魁篇基本上就是一个完整的游戏,我想大概也差不多吧。似乎公司本来是同人出身,每个篇章本身是一个独立的游戏,直到商业化之后才连起来重制。仇華篇其實不能說不好,甚至說本來可以發散的更大的。可惜本身的篇章長度有點特別的短,清水一學實際上也算是蛮有魅力的奸角(物理意义上...)。加上有吉良家后人这个设定能玩出很多东西。没有特别的写详细实在有点可惜。衛門七在遊戲的定位有點尷尬,封面有登場,劇情量也有相當的長度,問題是和最終章連起來變成了有點附帶產品的感覺。而且衛門七的成長本身也沒什麽十分大的亮點,可以的話真的想換成清水一學。最終章被很多人唾駡的毆打路人boss连我也觉得有点很过分啊.....路人boss真的是很真正意义上的路人。除了说最后自爆的时候才发觉".........居然出现了这么多次?!"有点新鲜感,但是随便拉个路人出来被47个人轮就当最终章是不是有点太儿戏了?
最终章再次登场的爱的狂战士......

Friday, July 12, 2013

Sunday, May 19, 2013

[大図書館の羊飼い]全线攻略完成

花了不少时间去玩,到现在总算是完成了。个人不是很熟Augest的游戏,玩过的也只有大図書館の羊飼い和小动物。在外边看过不少人说大図書館の羊飼い不如小动物出色。我觉得不能这么比较吧,毕竟是完全两个取向的游戏。一个是架空RPG式故事另一个是校园喜剧。大図書館の羊飼い在各方面我觉得都相当的不错,进军80分台也是理所当然。比较有趣的是各人的end2比较像是end1的补充而不是true end,不过也没很大问题,因为必要的剧情都会在end1中提及到。凪线开始慢慢涉及到羊飼い的情况和之后各人的end2中提到筧的身世我觉得都铺排的不错。各方面来说都是很不错的作品。会神速的推出FD和动画化是有理由的啦。

Wednesday, May 15, 2013

魔导巧壳算是攻略完成了吧....


目前的完成状况。剩下的应该只有霸王线?
实际上霸王线已经做过一次但是卡剧情。问题似乎是因为黑暗国侵攻得太快。不过这都不是大问题,最大的问题是很多喜欢的角色都收到残酷的蹂躏。尤其是被触手凌辱之后产下亚人的那段完全不能接受。估计霸王线是暂时不想继续攻略了。等到什么时候鬼蓄值储满了再说吧。

Friday, May 3, 2013

放假了整天都在魔导巧壳

魔导巧壳可能是这个暑假前期最热的作品了,铺天盖地都是魔导巧壳的po。
其实溯源到最初,第一个玩的eushully社作品应该是幻磷2。当然,那个时候只是个血气方刚的小子,完全是冲着H game这个性质去的。现在H game的概念变成了galge,而且日语程度比之前好了一点,会开始慢慢去看游戏的其他元素。
现在魔导巧壳完成了3线,神圣国线,魔法国线,还有就是刚完成的正史线。感觉剧情的部分不是太多,主要就是和女角们沟通之后打完其他国家就会有结局了。比较有趣的是刚完成的正史线,剧情的量意外的多。最后算是有燃有泪吧。比较遗憾是没有更多的后日谈比如说转生之后的事之类的。不过好像eushally社会定期丢FD出来?期待会有更多的资料慢慢补充。
感觉魔导巧壳会在幻磷,战女神和神采之后再成为一个名作。

Sunday, April 21, 2013

絶対少女聖域アムネシアン作为神無月の巫女的续作真的有点奇奇怪怪

絶対少女聖域アムネシアン作为神無月の巫女的续作真的有点奇奇怪怪...第4卷突然峰回路转。但是从铺垫来看似乎结局是最初就安排好的并不是特别的唐突。不过这样一来姬子的定位就变得很奇怪。1-3卷应该是伪千歌音和姬子的故事,第4卷基本上只是伪千歌音一个人的故事,结局也是伪千歌音一个人的故事。到底姬子都3话在干什么?千歌音的本尊客串了几个场景和最后一话染花一现就带着姬子走人了。那到底故事原来是想讲什么的啊...花了3卷铺垫然后第4卷砍掉重练真的很奇怪啊....

Monday, April 15, 2013

ハピメア剩下最后的爱丽丝线了

攻略了这么久终于剩下1线了。其实算是不错的游戏,但是似乎文体本身的连结不是特别的通畅,加上题材有点太跳偶尔会让人觉得不知所云。仔细读下去的话角色之间会有些爆点,如果再深入描写下角色之间的关系会感觉更好些。
另外官方的投票结果公布了,原来是舞亚人气最旺。不过舞亚的专属剧情比较短呢,虽然有穿插每个角色线。
最吸引人注意的还是舞亚的尾巴啊...

Wednesday, April 3, 2013

明明是很凄美的结局,就是少了一个很好的过程

性格>很有问题(?)
人格>很有问题(?)
不过刚好问题都可以和背景完美的连结起来
凄美的结局,不错的开始。问题是很重要的过程没有了,如果中间的戏份补足的话评价会很不同

Tuesday, April 2, 2013

[ハピメア]舞亚线...啊?这就没了?

舞亚的出场时间真的和跑龙套差不是很多啊....这也算是有个人线?我好像就看了2个H scene就没了的感觉。最后看结局的时候我还以为有什么伏笔,然后就这么就播ED。这也有点太马虎了吧?

Sunday, March 31, 2013

[僕が天使になった理由]全线完成

终于全线都完成了,攻略得稍微有点赶。
总体来说还算是水准线左右吧。有些剧情真的不怎么说得过去尤其是百合线的妹妹结局1有点不知道什么回事。这个便当只是为了发便当而发吧。若松线还算合理。最后的爱音线毫无疑问的是压轴重头。结局来说还算满意。我是个happy ending主义者,最喜欢看到的当然是完美的happy ending了,但是这样的结局来说还算可以接受,也点了游戏的title。
我不是一个rock的大fan但是游戏本身的数个ed我都觉得相当的高水准。在我玩过的游戏中很少见到有这个水准的产品,用来卖single的质量估计都差不多。
引用一下之前看过的post,“用超现实的世界观去演绎现实的题材。”总括的来说就是这样吧毕竟前6线外带若松线都是这样,百合线...稍微有点脱线,那奈子真的有点天灾的感觉。不过爱音线救回算是有个交代。
最后有点奇怪,没有人记得起巴的事情?似乎爱音代替了巴的存在。好像大家最后都没有人记得曾经有天使的存在。

Saturday, March 30, 2013

<僕が天使になった理由>通了一线了


完成了一线之后惯例的写一下心情吧。现在完成的是奈留子。总结的来说其实三个女主角都应该分量不是很重,因为前边6章都有不同角色的故事。最后根据选择的不同也会有不同的事情发生。游戏的重心大概就是“如果知道最后的结局是悲剧,那你依然会选择和喜欢的人在一起吗?”因为故事内容的关系由主角促成的情侣最后都会因为不可抗力的某种原因分开。然后事情就变成“他们幸福过”和“不追求幸福就不会有分离的痛苦”之间的选择。奈留子的结局就是这样保持朋友以上恋人未满的关系就可以一直在一起,但是只要跨国那条线,虽然能获得短暂的幸福但是最后都不会有幸福的结局。
我觉得还真的是很有意思的题材,不能说什么对错的问题,甚至结局都不是很重要,完全只是个人的选择。
你期望的到底是什么?大概就是这样吧。
进入主线之前的6个角色线实际上也相当的有意思。把很多二次元会出现的典型情节放进去了,当然之前看多了会觉得麻木但是实际上选择起来还是会有点挣扎。进入主线知道了关键的剧情后真的会有点后悔当初的选择。最后似乎怎么选都差不多的就是肥猪+母猪线,无论怎么选好像都差不多....

Monday, March 18, 2013

<穢翼のユースティア>主线完成


应该在WA2之后这个是第一个彻夜攻关的游戏吧。很大程度上比超神作更让人欲罢不能。我之前一直都没有玩过八月社的游戏,不是很清楚到底八月社有多少功力,但是穢翼のユースティア真的让我深感佩服。如果同年不是出现了WA2CC估计穢翼のユースティア的表现会更加的抢眼,登上90分台完全不是问题。
相比同年的グリザイアの果実,穢翼のユースティア我必须说高的不止一筹。一个游戏很重要的一环是能不能成功创造一个世界,但是更难得是有没有办法让玩家投入这个世界。很明显穢翼のユースティア完全的做到了。个人感觉从音乐画面剧情任何角度看都是一个整体。
角色塑造方面相当的不错。我超喜欢那种自爆型的爱情,毫无疑问エリス肯定是相当的喜欢,而且还有浅川悠加持。一开始的时候其实我对小动物没什么特别的感觉,因为剧情上一直都挺影薄的。而且就算第一女主角都没什么保证地位的事情,但是知道切入最终章的时候小动物的剧情线突然就来后劲了。小动物自己其实也算是相当的自爆型,所有的事情都自己一个人担起。
小动物和主角正在做的事和后期频频提及他们想要的东西之间的反差可能会是最吸引我的地方。付出和收入对等吗?明显不是。在我的角度来看的话真的是活该全体陷落。如果最后的时候小动物放弃救城市的话我绝对要收三套。不过最后都还是用很老套的方法收尾了。之后看附加的时候幻想乐园完全骗到我眼泪了,原来想要的就只是这么简单的自给自足......
没有happy ending真是一个很大的遗憾。对于游戏的结局我觉得最妥当是再安排一个true end。就算没true end最后至少也不要再幻想乐园那段把东西说的这么死啊....结局的时候看到小动物抱着稻穗我还以为会来个更老套的复活梗,但是偏偏就一言两句都不写一下。随便写写小动物回来了什么都好啊。

最後、全ての力を使い果たしたティアが人に転生し、カイムのもとへ戻る…

这段是在别人的网站上找到的一点算是脑补吧。当然我很希望这个其实就是最后那张CG隐藏的结局。因为和天使化之后的小动物对比手抱稻穗的小动物已经没有翅膀了。另外幻想乐园的上层是被云雾环绕(还在天上),但是最后的那张CG背景已经是广阔的天空(地上)。如果天使的力量这么神奇的话净化大地之后留下的一点半点复活个身体不是什么高难度的问题吧。我自己衷心希望这段脑补就是故事的结尾。




如果早点说出这段话的话至少会有短暂但是幸福的时间吧


如果被人关了500年当电池用就算是如来佛祖也会不会放过你

Wednesday, March 13, 2013

我突然发现有男主角CV的游戏通常质量都有水准以上啊...

Friday, March 8, 2013

『彼女と俺と恋人と。』綾乃线完成

.................怎么说呢。开头ok,玩了大概1/4之后开始觉得不知所云。綾乃的性格有点莫名其妙然后剧情就是一直在闪,闪到完结。通了一线之后完全没印象之前发生了什么事情。画面很好音乐ok剧情不知所云就是这样了吧...真的比起美万更加无厘头啊...感觉完全像一个完整的故事抽出甜蜜的那部分完全丢掉其他。

夏空のペルセウス全线完成

据说因为上一作工口度不够让公司差点倒闭然后一次大量增加工口度。结果马上就杀入了年度综合10强了工口game没有工口的确很大问题。透香线完成之后觉得有点莫名其妙,前边还好但是后边perseus的典故和森罗的行为我完全连不起来。不过总体来说感觉剧情还满ok。
时候看CG的时候惊觉原来CG量真的很大。应该不会是资源都投放在CG上忽略了其他部分吧。
剧情短而精但是却了很多必要的部分。能够脑补出不少但是总有些上下文接不上或者莫名其妙。感觉以minori的功力这个题材至少能再写三倍量的脚本。
除了妹和透香之外其他角色的比重意外的低,最后分量最重的也就是落在透香身上。不是特别满意,但是还算是可以接受的范围。
透香被妹逼到墙角(?)的时候的内心自白很有意思
一直被病魔折磨会慢慢失去生存的意志,但是实际上还是很想和喜欢的人长相厮守

Sunday, March 3, 2013

上边应该没有剧毒吧?


这个以前奸角必须做的经典动作现在在做已经完全被扭曲了...

Friday, February 22, 2013

如果痛可以随便消失


一直以来承受比别人更大的痛,然后一朝没办法再正确意识到痛的本身。一个没办法反弹压力的弹簧只是一条没有机能意义的铁线啊...

Wednesday, February 20, 2013

这种事情真是常有发生


题材意外的尖锐。并不是村子有什么问题,只是外边的世界太繁华璀璨。

Sunday, February 17, 2013

如果痛可以传递


用痛来做题材的确有不错的客观性啊。物理上痛,精神上的痛.

不知道是不是接触二次元题材多的人多少会有点混淆三次元和二次元,最后多少会有点常识薄弱和道德观不强。很多一般人觉得理所当然的事会完全没有感觉。浪漫乎?天知道。


到了最后到底要对自己负责还是对全世界负责是自己的选择。但是这个选择应该是一个不会让自己后悔的选择。

Thursday, February 14, 2013

Silver Bullet新作『雪影-visual renewal ver.-』


疑疑疑疑疑疑?!雪影重制了耶。原作的时候勉强看了朋友给的翻译结果哭得一塌糊涂。现在看来可以尝试攻略了啊~

Saturday, February 9, 2013

この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY soaring部after线完成

Soaring部的after已经攻略完成了。毫无疑问是给原作画下了一个完美的句号。把翅膀交给了其他眷恋天空的人。从一个梦想向另一个梦想出发。

Tuesday, February 5, 2013

不知不觉发现这个blog原来已经2000 hits

疑疑疑疑疑?!!原来已经2007hits了?!一段时间没有上来看过原来已经这么多了。感觉有好长一段时间没有认真po过文。真是有点惭愧。

终于又开始po game文了


意外的短时间内就出了FD。无论如何<この大空に、翼をひろげて>在2012年的10佳脚本在列一定不会出错。FD暂时在攻略soaring部的after,玩下来依然是对于galge来说有点太奢侈的音乐和操作系统啊。界面上承继前作的有点全都很方面gesture依然好用。

Saturday, January 12, 2013

GE 156话结束

刚开始追的时候应该是2个暑假之前,不知不觉就追了2年了。然后156话完结,虽然我完全不知道中间到底在搞什么飞机...

Tuesday, January 8, 2013

开学之后又开始忙了

最近总算是把グリザイア系列的2作完成了,顺便イモウトノカタチ也完成攻略。不过时间上总是很紧没什么时间po文。