终于全线都完成了,攻略得稍微有点赶。
总体来说还算是水准线左右吧。有些剧情真的不怎么说得过去尤其是百合线的妹妹结局1有点不知道什么回事。这个便当只是为了发便当而发吧。若松线还算合理。最后的爱音线毫无疑问的是压轴重头。结局来说还算满意。我是个happy ending主义者,最喜欢看到的当然是完美的happy ending了,但是这样的结局来说还算可以接受,也点了游戏的title。
我不是一个rock的大fan但是游戏本身的数个ed我都觉得相当的高水准。在我玩过的游戏中很少见到有这个水准的产品,用来卖single的质量估计都差不多。
引用一下之前看过的post,“用超现实的世界观去演绎现实的题材。”总括的来说就是这样吧毕竟前6线外带若松线都是这样,百合线...稍微有点脱线,那奈子真的有点天灾的感觉。不过爱音线救回算是有个交代。
最后有点奇怪,没有人记得起巴的事情?似乎爱音代替了巴的存在。好像大家最后都没有人记得曾经有天使的存在。
Sunday, March 31, 2013
Saturday, March 30, 2013
<僕が天使になった理由>通了一线了
完成了一线之后惯例的写一下心情吧。现在完成的是奈留子。总结的来说其实三个女主角都应该分量不是很重,因为前边6章都有不同角色的故事。最后根据选择的不同也会有不同的事情发生。游戏的重心大概就是“如果知道最后的结局是悲剧,那你依然会选择和喜欢的人在一起吗?”因为故事内容的关系由主角促成的情侣最后都会因为不可抗力的某种原因分开。然后事情就变成“他们幸福过”和“不追求幸福就不会有分离的痛苦”之间的选择。奈留子的结局就是这样保持朋友以上恋人未满的关系就可以一直在一起,但是只要跨国那条线,虽然能获得短暂的幸福但是最后都不会有幸福的结局。
我觉得还真的是很有意思的题材,不能说什么对错的问题,甚至结局都不是很重要,完全只是个人的选择。
你期望的到底是什么?大概就是这样吧。
进入主线之前的6个角色线实际上也相当的有意思。把很多二次元会出现的典型情节放进去了,当然之前看多了会觉得麻木但是实际上选择起来还是会有点挣扎。进入主线知道了关键的剧情后真的会有点后悔当初的选择。最后似乎怎么选都差不多的就是肥猪+母猪线,无论怎么选好像都差不多....
Monday, March 18, 2013
<穢翼のユースティア>主线完成
相比同年的グリザイアの果実,穢翼のユースティア我必须说高的不止一筹。一个游戏很重要的一环是能不能成功创造一个世界,但是更难得是有没有办法让玩家投入这个世界。很明显穢翼のユースティア完全的做到了。个人感觉从音乐画面剧情任何角度看都是一个整体。
角色塑造方面相当的不错。我超喜欢那种自爆型的爱情,毫无疑问エリス肯定是相当的喜欢,而且还有浅川悠加持。一开始的时候其实我对小动物没什么特别的感觉,因为剧情上一直都挺影薄的。而且就算第一女主角都没什么保证地位的事情,但是知道切入最终章的时候小动物的剧情线突然就来后劲了。小动物自己其实也算是相当的自爆型,所有的事情都自己一个人担起。
小动物和主角正在做的事和后期频频提及他们想要的东西之间的反差可能会是最吸引我的地方。付出和收入对等吗?明显不是。在我的角度来看的话真的是活该全体陷落。如果最后的时候小动物放弃救城市的话我绝对要收三套。不过最后都还是用很老套的方法收尾了。之后看附加的时候幻想乐园完全骗到我眼泪了,原来想要的就只是这么简单的自给自足......
没有happy ending真是一个很大的遗憾。对于游戏的结局我觉得最妥当是再安排一个true end。就算没true end最后至少也不要再幻想乐园那段把东西说的这么死啊....结局的时候看到小动物抱着稻穗我还以为会来个更老套的复活梗,但是偏偏就一言两句都不写一下。随便写写小动物回来了什么都好啊。
最後、全ての力を使い果たしたティアが人に転生し、カイムのもとへ戻る…
这段是在别人的网站上找到的一点算是脑补吧。当然我很希望这个其实就是最后那张CG隐藏的结局。因为和天使化之后的小动物对比手抱稻穗的小动物已经没有翅膀了。另外幻想乐园的上层是被云雾环绕(还在天上),但是最后的那张CG背景已经是广阔的天空(地上)。如果天使的力量这么神奇的话净化大地之后留下的一点半点复活个身体不是什么高难度的问题吧。我自己衷心希望这段脑补就是故事的结尾。
Thursday, March 14, 2013
Friday, March 8, 2013
『彼女と俺と恋人と。』綾乃线完成
.................怎么说呢。开头ok,玩了大概1/4之后开始觉得不知所云。綾乃的性格有点莫名其妙然后剧情就是一直在闪,闪到完结。通了一线之后完全没印象之前发生了什么事情。画面很好音乐ok剧情不知所云就是这样了吧...真的比起美万更加无厘头啊...感觉完全像一个完整的故事抽出甜蜜的那部分完全丢掉其他。
夏空のペルセウス全线完成
据说因为上一作工口度不够让公司差点倒闭然后一次大量增加工口度。结果马上就杀入了年度综合10强了工口game没有工口的确很大问题。透香线完成之后觉得有点莫名其妙,前边还好但是后边perseus的典故和森罗的行为我完全连不起来。不过总体来说感觉剧情还满ok。
时候看CG的时候惊觉原来CG量真的很大。应该不会是资源都投放在CG上忽略了其他部分吧。
剧情短而精但是却了很多必要的部分。能够脑补出不少但是总有些上下文接不上或者莫名其妙。感觉以minori的功力这个题材至少能再写三倍量的脚本。
除了妹和透香之外其他角色的比重意外的低,最后分量最重的也就是落在透香身上。不是特别满意,但是还算是可以接受的范围。
时候看CG的时候惊觉原来CG量真的很大。应该不会是资源都投放在CG上忽略了其他部分吧。
剧情短而精但是却了很多必要的部分。能够脑补出不少但是总有些上下文接不上或者莫名其妙。感觉以minori的功力这个题材至少能再写三倍量的脚本。
除了妹和透香之外其他角色的比重意外的低,最后分量最重的也就是落在透香身上。不是特别满意,但是还算是可以接受的范围。
透香被妹逼到墙角(?)的时候的内心自白很有意思
一直被病魔折磨会慢慢失去生存的意志,但是实际上还是很想和喜欢的人长相厮守
Sunday, March 3, 2013
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