到底这个潮流是从什么时候开始的....
Monday, September 23, 2013
Friday, September 20, 2013
<忠臣藏46+1>攻略完成
被困在Regina三個月終於回家了。手頭上擠壓了不少想玩的遊戲,最後還是決定先攻略忠臣藏46+1。
其实个人来说对日本的历史题材不感兴趣,因为一是不懂日本的文化,而是不通日本的历史。真的玩下来也有很多不懂的东西,要刨下去的话会花很多很多的时间去慢慢研究。不过怎么说也是个88分的大作,放过了真的有点不爽,还是开始攻略了。
大概是穿得越少防御力越高....
一开始基本上以为是已经用烂了的穿越题材,实际上还是已经用烂了的穿越题材。第一章我到玩通了也没什么特别大的反应。个人对于武士道真的一点都不了解,就算是脚本用了不少功夫去描述,也有点不到肉的感觉,总是想着男1号拿着攻略去重玩游戏也没什么可以玩得出彩,最多就是做一回历史隐形人。第二周的时候才慢慢看出有什么问题,历史都是固定事件没办法改变,能改变的只是中间的过程。到这里才慢慢开始有兴趣去玩。男1号的周目承继我本来以为再loop多几次真的宫本武藏都不够他打了,还好有级数上限,要么他真的无敌了就不知道要怎么玩下去了。很多人说百花魁篇基本上就是一个完整的游戏,我想大概也差不多吧。似乎公司本来是同人出身,每个篇章本身是一个独立的游戏,直到商业化之后才连起来重制。仇華篇其實不能說不好,甚至說本來可以發散的更大的。可惜本身的篇章長度有點特別的短,清水一學實際上也算是蛮有魅力的奸角(物理意义上...)。加上有吉良家后人这个设定能玩出很多东西。没有特别的写详细实在有点可惜。衛門七在遊戲的定位有點尷尬,封面有登場,劇情量也有相當的長度,問題是和最終章連起來變成了有點附帶產品的感覺。而且衛門七的成長本身也沒什麽十分大的亮點,可以的話真的想換成清水一學。最終章被很多人唾駡的毆打路人boss连我也觉得有点很过分啊.....路人boss真的是很真正意义上的路人。除了说最后自爆的时候才发觉".........居然出现了这么多次?!"有点新鲜感,但是随便拉个路人出来被47个人轮就当最终章是不是有点太儿戏了?
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