Friday, November 25, 2016

使用windows自帶的route table分流VPN和常規流量的方法

這裡稍微介紹一下針對導向VM的網路往VPN的方法。
方法上不是太困難,只需要在cmd下敲進幾行指令就能成功。
對於使用VM玩艦C但是不想影響其他程式的玩家有不錯的效用。

因為個人用的VPN是付費VPN不一定于其他人的實行方法一樣,但是原理基本上是相同的。
使用的平臺是Win10和VMware workstation。

首先先建立一個VPN鏈路


點這個就對了,進去之後會見到這樣的介面

建立一個VPN

帳號密碼之類的東西按這裡填好取個好記的名字


好了!VPN連接已經建立好了


到這裡位置VPN連接之後就會接管所有的網路連接,但是我們希望只有VM連接到VPN所以需要修改一下設定

這個選項就在下邊


進去之後選之前建立的VPN連接,之後選Properties


如無意外的話也會是修改v4的這個在Networking的Tab裏邊,這裡也是選Properties


這裡選擇Advanced


這裡有一個Use default gateway on remote network。默認應該是選上的,就是這個選項控制了VPN是否會接管所有的網路連接。我們取消這個之後ok。這樣VPN就不會接管任何網路連接了。

然後在cmd裏邊敲入tracert www.google.com測試一下網絡的流向。中間似乎並沒有VPN的地址。所以可以確定網絡並沒有流向VPN


接下來是就是開始做比較麻煩的事情了,我們再cmd里敲入route print看看網路到底是怎麼控制流向的,這個就是Windows Route Table的本體功能。


比較的複雜.....但是只要觀察Metric一項和IP位置就能捕抓到哪個是VPN的IP位置了,因為連接VPN之後VPN的位置應該就會是Metric最低的一個。

有疑似目標之後在cmd敲入ipconfig/all。應該會有一大團東西出現,但是我們要尋找剛才建立的那個VPN
IP位置應該會和Route print的疑似目標一致

然後使用任意查詢ip位置的方法查到dmm的ip位置
這裡提供的方法是使用www.ip138.com比較簡單

然後就是用Route table導流了
在cmd敲入route -p add 202.6.246.9 mask 255.255.255.255 剛才查到的VPN IP位置
基本上意思就是“所有跑到202.6.246.9(dmm的ip)的本機(255.255.255.255)的流量都導向到VPN的IP位置”


看上去就是這個樣子

dmm的ip位置應該就是這2個,一時三刻大概不會變


使用route -p add把這2個ip位置都加進Route table
在cmd敲進tracert www.dmm.com看看效果


效果拔群!連接往dmm的數據已經會先通過VPN的東京服務器!


大功告成!

這個辦法可以有效的對應只想VM流向VPN的場合,但是壞處是每次VPN的ip位置變化的時候都要重新添加一次Route table的指令去適應新的VPN ip位置。

Monday, October 24, 2016

Overdrive发出最后作品宣言

在现在这个只要随便做点有个图的手游、页游的时代galge的经营模式可能是已经落后了,就如当年做出博德之门这种史诗式游戏的blackisland一样倒闭一样。
纵观现在galge市场如果要按照以往的盈利模式赚钱的话基本上就是要靠运气。

  • 首先玩家本身的口味转变的绝对要比游戏开发得快。一个游戏开发少则1年多则2年,中间玩家的口味能转变无数次。如果要成功卖出,必须要有相当的勇气和远见。
  • 其次游戏的速食文化。以期耗费数十小时慢慢研究一部有趣的作品,更多的人只是想满足一时的收集欲。
  • 其三就是日本莫名其妙的偶像文化,这点对于我来说根本就完全没办法理解,但是在那边的文化似乎就是这样。
在这样的大环境下作为商业作品要盈利最简单的办法就是顺应潮流。手游和页游这种投入少回报大的生意无疑是很好的选择。很熟悉?对,就是2000年时期的online风潮。和当时单机游戏耻笑online根本不是游戏一样。随便卖个广告就是开始,做了30就能上线,做到50叫做大改进,等到真的像个游戏的时候估计已经没人玩了。现在只是从卖月卡变成了氪金。
这样下去galge就会是领一个PC单机市场,有的只是同一类能卖的作品,然后互相蚕食一个市场直到剩下少数的几家游戏厂生存。慢慢的这个市场就不会再有优秀的作品,只有能卖的作品。

Saturday, October 15, 2016

<凍京NECRO>攻略完成

没错,那个配角干掉主角让路人干掉boss抱得美人归的结局正史来自<凍京NECRO>。
不过有点不正确的是干掉主角的不是配角而是另一个主角。
<凍京NECRO>这次带来的是一男一女2个主角,外带女主角身边还有女主角的女主角.....?
简单点说

就是这样

另一个亮点当然就是请到了初代萌王丹下樱献唱


游戏中的substance-concept正是由初代萌王献声

游戏本身作为N+的15周年纪念作品本身当然是诚意十足。我可以在这里断言可能在未来的2年没有能在演出上超越<凍京NECRO>的作品。因为<凍京NECRO>由一般galge从大量的静态图片加上文字描述的演出改成了还有非常大量的3D动画的演出。对于文字来说有要描述动态本来就是很困难,N+在这个难点的地方用了3D动画来代替,完全解决了阅读的时候要读者自己靠想象力的问题。

游戏本身属于黑暗题材,部分地方有相当恐怖的情节,不能期待普遍的废萌系那种没什么心理压力就玩下去的气氛。有些event需要一定的心理承受力。

脚本方面我这次不是要写一个赞字而是要写一个服字。我完全没有想到能写出这么有爆点的剧情,结局包含true end一共有5个,至少有2个是属于非常有爆点的类型,玩到下去的时候非常可能会有“居然会发生这种事”的感觉。在这里不能剧透太多,玩下去才会有乐趣。

游戏是有2个主角,男主角....基本是个面瘫。真的,没什么好提。就是一直面瘫到最后。
另一个主角呢。怎么说....就是对比第一男主角来说太有人格魅力,虽然有点爆弹型的性格,但是其实很细心也会关心到别人。到了剧情的后段发生了一些很特别的事情之后依然能够保持很好的心态,喜欢就喜欢,恨就恨,痛玩,痛哀伤。最后造就了本身角色魅力太突出,加上恋情方面很有爆点,完全覆盖了第一男主角的存在感。

Tuesday, October 11, 2016

新游戏攻略中...

这个游戏的其中一个结局是女配角大战男主角300回合之后让路人干掉boss自己抱得美人归的....

Saturday, October 8, 2016

<千の刃濤、桃花染の皇姫>攻略完成.....?

1年没更新之后再度开始更新了。

搜罗了不少热门的作品但是真的有时间攻略的现在暂时只有这个<千の刃濤、桃花染の皇姫>。现在暂时完成的只有1线,但是总体来说是感觉不错的作品。场景、音乐、演出都有相当的水准。尤其是场景方面,非常有趣的总可以在以东或者西方基调的布景中加入另一方的元素,可以说是相当了得。

从现在看起来似乎每个角色都只有1个End,和之前的作品相比每人都有normal end和true end分开似乎简化了一点,但是以已经完成了的一线来看....剧情真的好短....完成之后会有点不完全燃烧的感觉。

第二的是第一女主角以外的剧情线,是比第一女主角更短,本来就不长的第一女主角线更短的话,真的有点草草了事的感觉。基本套路是日常>H>没了。最后余谈部分补足了一些日后的情节和H sense , 很奇怪为什么不干脆做到本篇.

第一女主角的剧情很明确的就是正史剧情,表现上算是水准以上。全线就是围绕“承诺”、“忠义”两个概念。

游戏的亮点绝对要赞一下场景



看上去似乎很正常,但是护栏和天井的栅格式反射是很西化的装潢。地板是相当日式的室内木地板。

本作的奸人们都有点影薄,除了那个能无限复活的变态留下了点印象之外,其他人根本就是跑过场。


现在的奸人稍微有点弱....威风凛凛登场了还没有多少句对白就被赐死....
本来应该有一场有意义的恶斗的

相对来说萌路人出现了不少但是作用....还是跑过场。直接点说也就是戏份不少的跑过场....


不是很清楚到底为什么登场但是戏份很多的萌路人
但是出来的作用基本上就是....打杂

总结来说应该是水准有以上的作品,有点遗憾就是历时2年半之后做出来的东西就只有这么短。千桃在发售之前虽然网路宣传攻势不强,但是线下出席的各种game show相当的多,实体宣传攻势相当强劲。最终作品的世界观完全足够做得更加史诗,但是大灾难和最后boss的解决真的有点草草了事,没有特别感觉到什么危机感。

顺便要提一句是游戏的本体是10048日元,按主角数量来说本来应该定在8800级数,卖的算是有点贵。豪华版是15000日元级,继续延续图书馆系列的买周边送游戏策略。从现有的情况看来不少人选择了直接用DS****购买直接放弃周边。

推荐or not......还是推荐吧。游戏是贵,但是质量不差。吃字派的人买了游戏的话不会觉得后悔,但是如果期待H sense而买的话估计会有点失望。