Thursday, December 20, 2012

Sunday, December 2, 2012

Friday, November 30, 2012

<はつゆきさくら>绫线和希线完成


玩的时候有点想起地狱老师的剧情了.地狱老师中京介因为自己没有感情所以要从妖怪中"借".绫的是因为自己缺乏感情所以从弟弟的鬼魂“借”。
绫线中的感情互动其实满有趣的,初雪基本上像被人捡回去的野猫。到处都被绫牵制,只是偶尔会有耍帅的机会。最后情节哪里感觉收得出奇的好,除灵之后还是被缘分牵到一起,而且还刚好被绫看到初雪的梦话。之后感情会继续吧?(笑


希线一图解话,初雪最后回来了。只是中间的过程又没了.........希线有点像sketch dance一样到处解决问题,其中最搞笑的是她哥哥一面正经的去买成人本,当场笑了出来。从中段开始一直就被闪,后边越来越闪。最后的毕业骚乱事件都变得有点无关重要,反正就只是为了初雪的离开做点铺垫。结果2年后回来...又开始闪。

好像开张以来都没有po过漫画贴


最近因为姐控属性大爆发特意去找来看,实际上和姐没有什么关系不过确实有有趣的地方。
电波对上的话会觉得很有意思的漫画

Wednesday, November 28, 2012

<はつゆきさくら>樱线完成了

花了可能只有几小时去看剧情。游戏本身的背景说明实在太少了,根本就不知道发生了什么事情。虽然大概知道发生过什么事,但是前后完全接不上,伏笔莫名其妙的多。结局的时候其实不是很清楚中间发生了什么事,大概是打输了之后只能逃走,不过也算是求仁得仁?有种莫名奇妙的哀伤的感觉

Saturday, November 24, 2012

Saturday, November 17, 2012

Friday, November 16, 2012

追奏のオーグメント 全线完成



游戏其实有点短,全线完成也不用很长时间.听说地雷soft是新进的公司,个方面都有点拿捏得不太好.角色塑造勉强还ok吧.4个女角(含姐姐)都各有特色,三主线都相当程度上的maniac....姐姐最后作为魔王线压轴也不错.
通完全剧情之后开始写文,但是却发现不知道写什么好.游戏是有水准左右,但是基本上没有什么high light,梅川詩帆过去的那段经历基本上有点硬加上去的感觉,之前的铺垫完全不够.
最后augment剧情我玩了3次都想不通,逻辑关系上有点混乱.基于条件分析的话应该是3线完成后姐姐的灵魂从augment中解放,但是姐姐的回忆中是从游戏的最初开始,逻辑上出现了矛盾.
假设最初姐姐车祸过身,之后被augment吸收作为augment的一部分.那么augment出现的时点不应该有姐姐的出现.但是从游戏已开始就是姐姐和augment同时出现,这么说的话唯一的解释就是augment从其他平行世界中吸收了其他姐姐的灵魂然后转移到另一个平行世界(augment全平行世界只能有1个).
游戏完成后augment完成了净化,解放出姐姐的灵魂.这里就出现问题了,解放出的姐姐的灵魂到底是存在在哪个时点和平行世界?因为游戏进行的时候姐姐已经是有了在所有时点发生的事情的记忆,也就是说是解放之后的灵魂,但是augment的完成游戏后还会解放出一个姐姐的灵魂。这里我真的想不通到底是怎么回事。姐姐解放后的灵魂出现了她被解放之前。百思不得其解,现在我的解释只能是,姐姐被解放的时候augment还没被净化,但是姐姐已经有了无数时间轴上的记忆,姐姐的灵魂解放后开始的是游戏的第一条线,男主角幸福走完人生后女主角用自己的灵魂交换让augment回到另一个平行世界。3线完成后进入姐姐线,最后回收了男主角的灵魂完成净化并完成男主角的最后一个愿望。最后看到的剧情是最终线,姐姐和男主角最后一次重新开始。大概就是这样了。如果理解没有错的话。

Sunday, November 11, 2012

終わる世界とバースデイ 正式完成!

游戏其实觉得有点短,实际上强攻状态下花的时间不是特别多。但是游戏本身的质量来说至少也是水准以上的佳作。音乐和脚本完全达到水准以上,CG...见仁见智吧。游戏里边的前期虽然有点扯,但是后期东西基本都可以掰过去。

“終わる世界とバースデイ”,我觉得是解世界的终结和新生的开始。这里有点想到了SAC的一个概念了,复制出不同的东西,但是"复制"出"不同"本来就是矛盾。游戏里边的ILI大概就是差不多的情况,因为复制在本质上不可能,即使东西差不多但是实际上总有些不同。

即使不是千ヶ崎 入莉的再现,但是你就是你,无论多像或者多不像都是2个独立的人格。

 既然是独立的人格就改个独立的名字吧?

我觉得很多情况下人都会对虚拟世界发生的事情有争议。"在虚拟世界发生的事情有意义吗?"对,虚拟世界的东西不会跳出来在物理世界上活动,但是不要忘记一点。作为虚拟世界和物理世界节点的受体。“我本身的经历是真实的!”不能因为是虚拟世界就把我在虚拟世界经历的东西抹杀,要区别的只是不能把虚拟世界的东西和物理世界的东西重合,不是说虚拟世界的东西就没有比重。
虚拟世界的完结,但是物理功能上依然可行的情况下我的经历会一直跟着我


HAPPY BARTHDAY, to you
我的新生,然后是你的新生

游戏中的支线其实有点支离破碎,例如说織塚美咲的部分。“因为在这里我才可以和你独处。”大概有点预示ILI本身就一定会和冬谷相恋,即使只有短短的几天,但是她会不断等到直到下一次的轮回。对我来说人本身很难维持一直极度乐观的态度。如果一个人看上去一直乐观的话,要么就是不正常,不过更多已经是在死撑。美咲这种明显是死撑得例子,为了冬谷。
只能说一句“天妒红颜”。人格是虚拟的,但是爱意是真实的。心意影响自己远比外界多。
在空无一人的世界等待下一次的轮回....这样应该也可以算上是legend了吧

ナル的部分实际上更多像是为了触发剧情而存在,因为ナル和冬谷之间的直接依存关系其实很弱,最大的联系是郁。姐弟的分量远比恋人的分量重,然后就是还要靠她触发关键的时间囊的事件。
neet的姐姐和董事的弟弟。其实他们时间的互动很有意思。


最后加入一点可能会帮助理解游戏的东西。游戏中陶也的片言只字提到“万物皆有灵”这个概念。主要因为日本人信念上任何东西都有灵魂,就算是路边的石头任何东西都有。那么就算是虚拟世界内的东西有灵魂也是理所当然的。这点大概和日本以外的文化“生灵”有很大出入(大概....),没有生命的东西没有灵魂。如果可以适应这点的话会比较容易接受游戏中虚拟人格对现实的影响,因为就算虚拟人物也有他们的灵魂。

Saturday, November 10, 2012

終わる世界とバースデイ 完成度...?%


虽然最近忙得很厉害,但是还是要抽点时间醋来玩galge....目前已经完成了Caassandra syndrome和Genecide Virus。怎么说呢,Caassandra syndrome有点莫名其妙,虽然多少有点猜了事实是怎样,但是这个圈也真有点太大了,不是说靠经验就能准确猜出来。形态和入莉相似的人,墓碑上的名字突然改变,只能归咎到时间线的切换了。不过实际上发生了什么事估计要留到很后边。
另一边Genecide Virus剧情上已经完整了。群体恐慌这个东西真是可怕,到了社会秩序没办法维持的时候什么都可能发生。人的意志力说到底就是这么脆弱。还有一个亮点是对"終わる世界"的解释。失去你的世界对我来等同于末日。我到了这个时间才发现自己被标题耍了。世界末日的定义不一定是物质上的毁灭,性质上的毁灭对于物质上的毁灭而言是同位的。世界末日宏观上和微观上等价。在staff上看到某个人的名字的时候我真的应该有心理准备,不会是简单的末日题材。
目前进行到Glacial period。作为一个和地球打交道的人,还真的有点难接受...虽然我不是metero专门但是我是earth.sc专门....真的要催眠一下自己说“不要想太多...”才能代入游戏。

Friday, November 2, 2012

Stardrops 3 in 1

原来GWAVE SuperFeature's vol.22的stardrops是把游戏的三个版本直接接成1曲....

Tuesday, October 30, 2012

正式开始转入終わる世界とバースデイ攻略

末世题材,本来能在9.29之前攻略完成应该是最好的,想不到拖到10.31才开始....

早前就已经开始攻略了,只是一直都不是主力攻略的对象。姐萌的我差点妹萌属性醒觉全赖封面的这位....目前已经完成了共同线开始进入分支,回忆事件也已经出现了不少,各种事件开始出现了模糊的关联性。末世题材很好,但是我作为一个学地理的人到底要怎么相信市区可以突然出现龙卷风....游戏中有个中的布线,而且每个角色都会有自己对事件的独立看法和分析,玩家自己决定偏向哪一方。布线的模式觉得很不错啊,不会有天马行空的感觉,可以觉得有多少关联,但是关键的那块拼图到底是什么不容易猜得到,诱导方面的功力十分的出色。攻略的这段时间应该会变得很有趣。

さくら、咲きました。全剧情,完成!



さくら、咲きました。全剧情,完成!

阿~终于完成了,感觉好长阿。全线一共6个角色,全部完成真的很费精神和时间。但是毫无疑问这些时间都是用的值得的。虽然后3线没有3主线那么有张力,但是也有了水准以上的剧情。最后部长线有点短,没有本身魔王线应有的张力和气势,还好部长本身的成长都好好写出来。部长线不想谈恋爱的原因和燕线的原因有点不同,我本来以为会是一样的原因。燕线中的原因可能有点太过度,到了部长线变成了对未来有很多想法。感觉稍微有点不足,不过似乎一定程度上更好的衬托了部长成为人母的成长。从对改变自己生活模式的恐惧,开始变得愿意去尝试改变中间的变化有点薄弱。我本来期待会有部长更多的心理描写,结果大部分的心理描写都是从翼的角度去看部长,多少算是有点不足。
游戏即使到了最后各线都有很多问题没有解决,不像很多脚本到了最后都会解决所有问题。可能是因为主题根本就不在这边吧。人需要生活下去的东西,这个就是生活部存在的意义。只要去找一定会找到生活的动力的。问题永远都会存在,但是也会有对应各种问题的办法,去找的话可能就会找到答案。我不觉得这是遗憾,相反这种剧情很贴近游戏本身的主题。部长到了最后可能会看着自己的孩子比自己先死,但是作为不老不死的人不能以一般人的生活方式活下去;”让自己的孩子得到幸福“,变成了活下去的动力。用正面的态度去迎接将来就是生活部的教条。

游戏全通知后发现了有追加scenario下载的页面,但是暂时没有任何可用的下载。果然是承继自AQUA的好传统,过一段时间就有追加的剧情发布。这样看来游戏还我要保存很久阿。玩不到追加的剧情就真的亏了。

左思右想,还是必须要贴上这张才行

Sunday, October 28, 2012

さくら、咲きました。最终线攻略开始

暑假后期到现在学其中终于要开始收线了。故事的起始和终结集结于此。

さくら、咲きました。天使突抜瀬利華线完成

这次有图

原来会长线的剧情算是相当的短,搞不好比妹线还要短。主要是从告白开始到陨石事件,中间还要插进了不少美羽的剧情。根据累计到现在的人气数据,会长的人气为...90....比路人的步鸟老师还要低...
会长本来的角色塑造很不错。因为美羽的家族而家道中落,父母双亡之后寄居在荒废的bus中。会长属性但是没有会长体型...还有钻头是可拆式。因为家世的问题需要去武装自己(实际上大家都没有介意过),努力去寻求大家认同的同时其实大家一开始就认同她本身人格上个高贵。
非常有趣ですわ大小姐口辟,然后她还会有机栽种各种蔬菜,真正意义上的自给自足。剧情上感觉有点过敏,每次提到要抢走翼的时候都会表现得有点神经质,然后很快就会自卑,经常感觉到自己各方面不如别人。
能进身主线的先决条线很多,不过作为配角用了。结果很多能写很多东西出来的东西都没有用上,最后还落到个人气倒数的下场,只能感叹一下有点浪费了这个角色。

Friday, October 19, 2012

?!!

?!!

会长线开始攻略

会长的亮点
1.可拆式钻头
2.莫名其妙的姓氏
3.上围完全缺乏会长系的数量
4.居然习得了耕作Lv10的技能
5.如图,背后的就是会长的家

总体来看,爆点真的很多。会长的身世和她和老师的关系也让人很在意。会长线应该会比妹线有趣啊。

さくら、咲きました。奏线完成

没有图。实际上也没有很多东西想说。只能说我完全不知道为什么妹的人气可以这么高...但是妹线的内容真的浅白都不行啊....本身的人格魅力又不很足够,虽然活在姐姐的阴影之下这个似乎有点看点,但是由头到尾几乎都只是怕>得到支持>有了活下去的动力。当然,相当贴合游戏的主题但是张力...张力完全不够啊....短短的6章,最后250年过去了姐妹团聚,没了。
毕竟不是三主线和魔王线,不能要求太多。这下真的应验了剧情线太多焦点变得不集中,妹线如果是以FD形式出现的话应该会好很多。

Tuesday, October 9, 2012

依然存活证明...


<さくら、咲きました。>角色人气最高的妹

多日无po任何内容,不过本人依然生存,请勿担心...最近依然在攻略 <さくら、咲きました。>,只是3个女角过后开始出现无气力症状,供略妹的时候完全不在状态,之后还有学生会长才到部长...好长阿....
近日开始了无数的project,已经逼到连移动攻略的精力都没有了,只能定期po进度以示依然生存.....

Friday, September 28, 2012

青大君你终于毕业了T_T


200话,每星期1话的话就是200个星期,折合1400天,3.83561643836年
恭喜你终于毕业了T_T

败家是一种高尚的行为


  • Our Price
  • 13%OFF7,650 JPY
Q:这个价格,没问题吗?
N:大丈夫だ、問題ない
Q:没有PS3也没问题?
N:大丈夫だ、問題ない

PS:河野貴明你够了!不要再带假发扮上総阿!

Sunday, September 23, 2012

さくら、咲きました。つばめ线完成.

由于title没有つばめ线所以用这张代替
po文po到一半win7突然 hang机...I hate windows for a reason.

正式完成

很多人都说美羽线之后的剧情张力都不足。大概是吧,因为つばめ线中有的只是一个普通人。没有什么惊天动地的想法和行动。得知自己剩下的日子不多的时候会恐惧会灰沉。由电磁炮带来的一丝希望,之后再幻灭。一切一切都是一个普通人应有的反应。当你知道自己剩下的日子不多的时候会怎样呢?本来是与死完全没有缘的人一天突然就说剩下的日子只有不足2个月,之后世界就会毁灭。
当つばめ从消沉中恢复过来之后剧情真的有点平淡,只是和自己喜欢的人一切过些平淡的日子。爆点....公开play和羞耻play吧...不过两个人的日常中总是透出点甜蜜。
有趣的是在中间夹杂了不少会长和さくら的剧情,多少有点分薄了つばめ的成分,但是应该是为了下一个篇章做的大铺垫.

奇迹,只有那些相信到最后的人才有资格看到.

最后看到陨石擦身而过的时候我真有点意外了,居然会是这样的展开阿。即使知道生还的机会渺茫也要努力活着到最后。然后,奇迹发生了。

而且奇迹发生后还是有剧情的....

最后看来都是没有大团圆呢,没有特别的描述,但是那么长的时间,普通人是没可能的呢.见证了无数的生离死别,找到了活下去的意义.

生活部就是寻找生活的动力和意义的部阿!!!!

Saturday, September 22, 2012

癖好发作起来真没办法停下来


知道这个游戏存的在的人应该也会算是有相当的资历了。没错,就是那个一作就让公司倒闭的游戏。同名主题曲是I've的名作之一由Mell主唱。

其实在暑假的时候意外的收集到,然后就到了发挥根性的时候4.x k的龟速24X7不停的拖。按10年前的标准来说应该也算是相当的有刺激性,以现在的尺度来说当然不算什么了。



Wednesday, September 12, 2012

感谢所有来参观的朋友,这个blog已经1001hit啦~

m(_   _)m

不小心错过了1000hits,不过1001hit补足。衷心感谢各位来看我发牢骚,还有各种无聊的资信。我以后会继续发牢骚和无聊的资信的....所以如果喜欢看的话请继续支持。

Sunday, September 9, 2012

さくら、咲きました。美羽线完成

最想贴的CG只有这1张

完成时间应该是昨晚或者说今天凌晨,因为实在太困怕如果晚上写东西的话就不用睡觉了所以留到现在才开始写。
美羽线据说是在游戏的所有角色线中评价最高的一线。原因不知道,因为还没有完成剩下的,但是完成美羽线之后已经觉得是十分优秀的脚本了。
从角色而言美羽事实上就是那种“生无可恋”的角色,中二度估计和我有得一拼,然后工口力和耻力比我高一大截....游戏中有无数次会见到这个欠打的表情....


当然,不是一个这么肤浅的角色。平时会无限量的散发中二立场但是实际上是男主角形容的“狼少女”,要虚张声势去掩饰自己的本质。陨石事件发生之后多次提到“死”的话题,不过并不是求生而且求死,很中二的觉得全世界要死在一起才公平(和我电波同步了...)。其实原因和自己的身世很有关系。如她自己所言就是一个人在无限大的沙漠中,走不出去也没有人来救援。死才是自己最大的解脱。直到遇到男主角。
如果一个人一直活在只有一个人的世界,会变得很中二一点都不奇怪,不过直到有另一个人进入自己的世界之后,事情会开始发生变化。一开始只是“奇妙生物的观测之旅”然后开始相爱,变得不再生无可恋。随后为了治她的中二病,男主角还要铤而走险去找她父母。中二病是治好了,不过世界的世界已经没有多少了。

游戏中很多有趣的小提示,颔尾蛇,喜欢收集环状的物体。你会知道一定有什么原因但是你肯定猜不到到底是什么回事。接触过炼金术题材或者一些AD&D题材的人都会知道颔尾蛇和圆环的代表意义都是无始无终,循环,是有一定的指向的。而人会有追求一些自己没有的东西的特性。两者联系起来的话,指向就会变得很明显。
另外美羽对男主角诉说自己的过去的时候,很成功的误导了事情的真实,到了最后关头知道所有的实情的时候会有"阿!难怪"的感觉。这点我想当的欣赏,关子卖得实在不错,不是那种随便想想就知道的结局。

最终scene的时候,和很多其他玩家一样,BGM响起然后心底会有一种燃起来的感觉。“来吧!我TMD把你打回去!"的感觉彻底的传达到玩家的身上。然后....就没有然后了....

目前的完成进度....35%。WA2的剧本是210万字。我怎么看都觉得绝对会比210万字还多...我预计还需要2个星期就能攻略完实在太低估了这个游戏。修正估计要再多1个月才行。不过在这一个月中我累计了不少其他想攻略的游戏.......

这个是我玩SORAHANE的第一个游戏,据说前作AQUA的评价也是相当的不错。不知道SORAHANE有没有出FD的习惯。因为现在看来剧情都是到了陨石撞地球就结束,见人还是见尸好歹也给个解释阿。我自己是个满喜欢看Happy ending的人,如果有FD补完的话会感觉更好。因为如果世界上存在有千万份一没办法使用新药的人,那么存在千万份一陨石砸不死的机会也不是奇怪的事吧?

Thursday, September 6, 2012

恋と選挙とチョコレート游戏未出境角色登场+结局预测


还记得这位在第一话登场咬SD的不明人物吗,特征为眼镜和内曲的头发


身份还有疑问吗?

看似要把所有Key event演一次的杂乱剧情到现在终于有收线的感觉,加上OP中小美和千里一起放上和皋月遥望的镜头.到现在我基本上可以预测到结局了.
如果我的推测没错的话,应该就是打败大泽维护高藤之后就结束吧,也就是说根本就不会和任何一个女角有结局.
这样一来就不会因为偏袒任何角色而影响人气,二来也不会刺激到对应角色支持Fans的情绪影响即将发售的新作.

5555555最糟糕的结局阿....

大家好我是和气的总.....(ry


Kukuku...你是总务................? 先生请问您是哪位阿?

Sunday, September 2, 2012

さくら、咲きました。都线完成


战了差不多有3天吧,到现在完成了仅仅有都的一线。游戏的设定是必须要顺序攻略,所以没有选择那个角色先的问题,想必中间有很所铺排要慢慢揭开。


进入了角色的单线之后会慢慢增加对这个角色的描述,靠睡眠学习考得全国Top几的成绩,运动也万能,该突的突该收的收等等等....但是众多光环之下依然只是一个普通人,知道世界会毁灭的时候会害怕会错愕,会需要人支持。最幸运的是身边就有能支持自己的朋友。


另一个爆点,她开的是号称地上最速量产的s*z*ki hayabusa (1300R)

游戏本身也不是卖肉类的所以H scene也就随便填一下左右的质量,相对的是剧情的方面是水准线之上。随着剧情的推移,知道了在末世中自己可以得救之后都自己的心理描写和翼之间的互动是相当的吸引人。“如果只有自己一个人得救,不如和喜欢的人一起等待世界的终结”。对于不会自然老死的人来说即使生存下去也只是在一个陌生的环境(或者更差)下漫无目的的“存在",远远离开了所谓"生活",这样生存下去的意义在哪里。或许会有这样的疑问吧。如果不能拯救所有人,至少要拯救自己最爱的人之类的。
在知道了无办法双双得救的时候毅然选择了和喜欢的人在一起而不是独自偷生,珍惜大家所剩不多的时间。在翼自己的想象中和都牵着手,静静的看着末日的到来。在那一瞬便我很觉得“这种就是浪漫的极致了吧”。如果事情最后是这样走向的话。


不过最后运气很好的两人还是能够得救,只是要丢下身边的所有。留下的仅仅有依恋和一个不能实现的承诺。最后两人在外空间回望地球,第一线就这么完结了。
我本来就是一个很喜欢钻牛角尖的人,当角色在2个选择中挣扎的时候就会对怎么选择为什么会这么选择产生极大的兴趣,毫无疑问<さくら、咲きました。>直接命中我的死穴。生存这种问题因为本身的scale太大,不是亲身的感受一下的话不会知道到底是什么感觉,何况是什么世界末日这种毫无实感的问题,谁知道下一刻地球被70k直径的陨石撞到是什么样的。这种时候可能连要有怎样的恐怖都不知道吧。然后突然就被告知“你可以得救”,不过代价是离开身边的所有人。好,挑吧。我也尝试想象如果是我的话要怎么挑。结论,“TMD谁要去宇宙漂流阿”。
不过有争议才是好事,如果真有这种时刻怎么办?大概出去问别人的话也不能问到什么吧。或者到了真的感受到死亡的时候才临时变卦也说不定。

Saturday, September 1, 2012

さくら、咲きました。攻略中


本来临近9月就不会再开始攻略新游戏了,只不过<さくら、咲きました。>比预计中剧情要长所以延迟了点。

要点1:绝不是青春校园恋爱喜剧
要点2:内容是要思考才会有结论的程度
要点3:疑点会随剧情推移变多很有引力
要点4:和立绘相比强大得过分的背景
要点n...........

总之玩下去会觉得很多亮点。攻略到目前为止觉得游戏很提倡事物思考的两面性,有光的地方自然就会有影。一成不变的世界其实每天都在变化,当不死的事物迎来死亡,然后要怎么对应这种变化。当身边只有1个人可以得救的时候,怀着祝福的心情去恭喜他,还是觉得这不公平大家都应该一起。
很多十分有有趣的话题。8月尾除了某个妹控向作品之外这个<さくら、咲きました。>也是不可错过的佳作。

Thursday, August 23, 2012

1/8 「赤椿」下手or not下手是个问题....


装备的精致程度实在很不错,而且可分离,只是14850的价格让人却步,+tax和shipping之后已经是几个月的咖啡钱了。要慎重慎重...

アオリオ原来剧情真的好短....

由佳线完成。我本来以为只是因为戏份的分配不平均,可能是很大部分都分配在第一女主角上。但是....我错了,不是我以为<アオリオ>的剧情短而是剧情真的好短....

共通线的剧情可以基本总结为引诱入部>威吓+强逼留下>开始活动>舞台剧>庆祝>妹剧情
其中偶尔加入搞笑和爆点元素,例如某君的真身是男人。总体来说还是.........剧情好短阿....
妹event结束之后会进入单独女主角的路线,基本日常剧情+H scene就这么就完了


人物刻画感觉满ok。由佳的身世有点吸引人的元素,不过都被轻描淡写过去了。和监护人的奈奈中间的互动也并不是很足够。总之就是剧情加起来连塞牙缝都不够


最终话就以这么一张图结束,之后要写的话起码可以再写5-10万字出来。游戏真的有点结束得太赶。

Wednesday, August 22, 2012

Atled攻略完成


连续攻略了1星期,今天终于完成了-atled-everlasting song的全部剧情。结局并不是那么的高潮迭起,但是也不失为一个好的解决。犯错,然后从错误中学习,背负着自己的罪孽,带着别人的付托,继续活下去。

最后逢瑠和声音的对谈(我不觉得那就是神故称声音)。触犯禁忌,然后去补偿,之后知道什么是可为什么不可为。大概没错吧,没有完人,所以需要学习才能知对错。痛过,然后知道不能再犯错。因为抵偿犯错的代价可以是很大很大。

游戏基本上属于卖字的类型,因为卖肉部分实在很马虎....第四章的某个路人甲也有H scene,我真是大开眼界了,H scene该不好应该只是随便加进去,压根都不重要。
相对的剧情部分亮点就不少了。首先,时间旅行这个大量使用的题材不算新鲜,怎么才能制造出买点呢。制作上用“对自己最重要的人”作为联系,青叶回到过去见到了1岁时就离世的母亲;麻智回到过去知道了母亲对自己的看法;逢瑠回到过去知道了祥太郎心声的(张力稍弱)。

这里必须要提到游戏中极重要的一个元素,母爱。一个女人不一定很坚强,但是一个母亲为了自己的孩子可以做到的东西可以是次元级数的强大。青叶的母亲希为了自己的女儿用半边的肺撑了十数年,其中为了把千关建成一个能让自己女儿幸福成长的城市各处奔走。我不知道癌症病人到底有多痛苦,但是怎么想都不是一般人能忍受的级数,而且用剩余的一半肺到底是一个什么概念我压根就想像不到。是正常人能忍受的痛苦吗,不知道。但是一个母亲为了自己的女儿的确忍受了十数年。之后来到了另一个时空,为了让自己的女儿的未来还把剩余不多的寿命用掉了。到了这个地步还可以说什么呢,伟大两个字当之无愧。
另一线麻智的母亲荣虽然被贱精(不配称做人)所骗生下了麻智,依然自己含辛茹苦的养大了麻智。明明自己的家境不错,为了麻智也去打工为生,为了生活甚至出卖自己的身体,最后虽然死于电车的事故,但是怎么看也不是自杀而是意外(都是那个贱精所害),丢下麻智只是无可奈何。麻智回到过去的时候问母亲对自己的想法,“是我无可取代的宝贝啊”一句真的催人泪下。
我很多次都有个疑惑,过去不能由未来的人之手改写但是过去的人能活出不一样的未来,既然这样的话为什么不能给她们更好的结局。在我的观点来看两个伟大的母亲应该有更好的结局,她们付出的已经足够多了,难道就和自己的女儿已经活下去的未来都不配吗?

游戏的主角们其实真的刻画不怎么样。青叶算还ok吧,普通人一个,うち自称很有趣,但是性格上没有明显的特点。开朗,行动力强,有点冲动,固执。最记得是她说过的那句"总有一点你会感觉母亲当初生你下来"。麻智本身因为成长经历的问题有些驼鸟,而且身边有青叶造成了容易对别人依赖。逢瑠,单线思维,但是对好坏分得很开,也会承担自己的错误。分开看的话,感觉只是到处都见得到的NPC,不过三人中间建立起互动的话又是另一回事。青叶因为对朋友的重视要回去过去帮助她,麻智为了青叶不惜和过去的自己接触双双消失,逢瑠知道自己的错误之后也勇于去补偿。但是因为第一世间和第二世间时间的穿插让互动的感觉稍微有点减弱了,因为两个世界的同一个人算是同样的存在吗?对我来说不是,不同的经历造就了不同的人,就算是复制人在不同环境长大也不能算是一个人吧,同理两个世界的人就算思考接近也不能就这么东拉西补。最后第一世界消失的时候两个世界的人混在一起,变成了台湾朋友教的一句话"啊兵哥的内裤",少了一条(好像是这么说的...大概)。
男角色们集体失色。很rock的男1号,一整个so call DJ的男2号还要第四章才出现,男三号....还ok吧,执事+秘书什么的...?倒是贱精是真的贱到一个地步了,也算是一种印象深刻吧。

总体来说的话是不错的剧情向游戏。时间轴不是长期显示,要留心点世界的切换,稍不留神就会把世界弄错。和另一个游戏<アステリズム>中间有多少的互动也很有趣。个人被催泪了几次,不过基本上都是母亲们牺牲的部分,年轻一辈....稍欠火候吧,剧情张力不是很够。我其实希望一些看似不重要的剧情能再刻画一下,例如恶役受到制裁,或者一些突如其来的事情稍微拖长一点(绑架剧情之类的)。游戏中不少地方都有中被砍掉的感觉,之后会有少许的补充,但是效果不会有顺延下来那么有冲击感。

Monday, August 20, 2012

アオリオ 遥线完成


如果算日子的话<アオリオ>应该和<この大空に、翼をひろげて>的首发日期接近,题材也是同样以青春作为卖点。但是2个作品都玩过之后发觉....<アオリオ>似乎和另一个同样是青春题材的作品不是一个级数阿.....并不是说<アオリオ>有什么问题,作品本身的剧情算是中规中矩。南主角因为身体不适延迟一个月开学,然后受到同班的"女"同学邀请加入演剧部,然后发生各种有趣的事情。当然,恋爱也是不可缺少的元素。


第一攻略的女角 <大木 遥>。三年级,很大姐姐的性格。
似乎游戏的一周目是强制无选角完结,不能选任何的女主角。第二周开始会有追加的选项,之后在妹妹访问的剧情后会有告白scene,然后就展开玫瑰色的高中恋爱生活。

游戏中人物的立绘全部以2D的动画风格呈现,而且可以大幅度的拉伸而不失真,似乎是vector绘制的,这个在现在的galge中应该是很少见的东西吧。
个方面来说都有固定的水准,只是不高不低的样子。最遗憾的地方是剧情的制作没有明显的亮点,本来应该作为主线的演剧部分基本上是草草略过,恋爱部分也不是很特出(H占不少)。然后作品变得有点两边不到岸,实在可惜。完结的时候由种"阿?完了?"的感觉,很自然的会Q.load看看是不是有bug什么的,不过,的确是就这么就完了。

现在只完成了1线,按经验看来,是把所有的重要元素都集中在第一女主角的类型。估计之后的攻略速度要稍微加快下,到了9月时间就不会这么充裕了...


Saturday, August 18, 2012

Atled 第一章完成


回到19年前和从未见过面的母亲相见。

母亲的最后一面

第一章完结之后超不满。过去已经改变了,就算父亲救不回来,母亲也只能多撑几年是怎么回事...如果要改变的话就改变得好好的啊,多了几年到底算什么意思。

"希望改变过去只有后悔,希望改变将来就有目标。"母亲留给青叶的信息。青叶不能由自己的手改变过去,但是为了青叶过去的人却改变了自己的未来。反正都有个大20年的恋人,也不差留母亲一命吧。


Wednesday, August 8, 2012

White album2 PS移植决定


WA2一出必定尸横遍野
初回9240jpy 然后入手要+tax+shipping+PS3本体
有点要卖身的感觉了

Saturday, August 4, 2012

为什么告白一定要到教学楼后边


百思不得其解为什么一定要挑这种固定地点,根本就一点都不秘密,而且按一般人数比例算的话每天总有10pair 8pair要用,为什么依然要用这着老土的地点阿....