“終わる世界とバースデイ”,我觉得是解世界的终结和新生的开始。这里有点想到了SAC的一个概念了,复制出不同的东西,但是"复制"出"不同"本来就是矛盾。游戏里边的ILI大概就是差不多的情况,因为复制在本质上不可能,即使东西差不多但是实际上总有些不同。
即使不是千ヶ崎 入莉的再现,但是你就是你,无论多像或者多不像都是2个独立的人格。
既然是独立的人格就改个独立的名字吧?
我觉得很多情况下人都会对虚拟世界发生的事情有争议。"在虚拟世界发生的事情有意义吗?"对,虚拟世界的东西不会跳出来在物理世界上活动,但是不要忘记一点。作为虚拟世界和物理世界节点的受体。“我本身的经历是真实的!”不能因为是虚拟世界就把我在虚拟世界经历的东西抹杀,要区别的只是不能把虚拟世界的东西和物理世界的东西重合,不是说虚拟世界的东西就没有比重。
虚拟世界的完结,但是物理功能上依然可行的情况下我的经历会一直跟着我

HAPPY BARTHDAY, to you
我的新生,然后是你的新生
游戏中的支线其实有点支离破碎,例如说織塚美咲的部分。“因为在这里我才可以和你独处。”大概有点预示ILI本身就一定会和冬谷相恋,即使只有短短的几天,但是她会不断等到直到下一次的轮回。对我来说人本身很难维持一直极度乐观的态度。如果一个人看上去一直乐观的话,要么就是不正常,不过更多已经是在死撑。美咲这种明显是死撑得例子,为了冬谷。
只能说一句“天妒红颜”。人格是虚拟的,但是爱意是真实的。心意影响自己远比外界多。
在空无一人的世界等待下一次的轮回....这样应该也可以算上是legend了吧
ナル的部分实际上更多像是为了触发剧情而存在,因为ナル和冬谷之间的直接依存关系其实很弱,最大的联系是郁。姐弟的分量远比恋人的分量重,然后就是还要靠她触发关键的时间囊的事件。
neet的姐姐和董事的弟弟。其实他们时间的互动很有意思。
最后加入一点可能会帮助理解游戏的东西。游戏中陶也的片言只字提到“万物皆有灵”这个概念。主要因为日本人信念上任何东西都有灵魂,就算是路边的石头任何东西都有。那么就算是虚拟世界内的东西有灵魂也是理所当然的。这点大概和日本以外的文化“生灵”有很大出入(大概....),没有生命的东西没有灵魂。如果可以适应这点的话会比较容易接受游戏中虚拟人格对现实的影响,因为就算虚拟人物也有他们的灵魂。





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