纵观现在galge市场如果要按照以往的盈利模式赚钱的话基本上就是要靠运气。
- 首先玩家本身的口味转变的绝对要比游戏开发得快。一个游戏开发少则1年多则2年,中间玩家的口味能转变无数次。如果要成功卖出,必须要有相当的勇气和远见。
- 其次游戏的速食文化。以期耗费数十小时慢慢研究一部有趣的作品,更多的人只是想满足一时的收集欲。
- 其三就是日本莫名其妙的偶像文化,这点对于我来说根本就完全没办法理解,但是在那边的文化似乎就是这样。
在这样的大环境下作为商业作品要盈利最简单的办法就是顺应潮流。手游和页游这种投入少回报大的生意无疑是很好的选择。很熟悉?对,就是2000年时期的online风潮。和当时单机游戏耻笑online根本不是游戏一样。随便卖个广告就是开始,做了30就能上线,做到50叫做大改进,等到真的像个游戏的时候估计已经没人玩了。现在只是从卖月卡变成了氪金。
这样下去galge就会是领一个PC单机市场,有的只是同一类能卖的作品,然后互相蚕食一个市场直到剩下少数的几家游戏厂生存。慢慢的这个市场就不会再有优秀的作品,只有能卖的作品。
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