Sunday, November 30, 2014

久违的再更新,终于开始攻略《蒼の彼方のフォーリズム》

好久没写过东西了,中间有段时间超级忙什么都没办法做。现在难得闲下来终于可以写点东西。
Sprite憋大招憋了4年,虽然中间有不断翻炒巧克力但是现在终于才有全新作品《蒼の彼方のフォーリズム》。
承继Sprite惯例的色彩风格

但是!已经不是Sprite的王牌原画春夏冬ゆう了(春夏冬ゆう跳槽到CUBE)。这次的原画分别由三人担当悠木いつか,鈴森 , 丹羽ことり。一般来说人多了风格统合就会变得更困难,不过这次色彩方面控制的相当不错,有感觉到承继公司一贯的风格。线条比过去春夏冬ゆう时代稍微要简洁点更有点主流2D的味道,不会有过去那种铅笔稿的感觉。

系统方面没有什么特别之处但是还算顺手,至少比某家10分钟崩坏3次的好...

如果Sprite再用巧克力的那个系统我真的会疯的....还好这次至少算是好用。有时候不能要求太多...

游戏中其中一个重要的元素“飞行”

游戏的主要构成元素基本上是高中,小岛生活,飞行,恋爱。但是这次飞行的画面可以算是诚意十足,因为Sprite为了飞行的画面专门分开了左观点和右观点而不是一个画面然后靠描述来辨别人物的位置。小小的细节但是比起一直看着一个飞行画面(通常前后)可算是诚意十足。

游戏的另一个焦点就是本各派的竞技活动

竞技的本身是冲刺到得分点得分,但是也有拦截和接触对手背部得分的部分。相当用心的设定。随故事发展还会有其他对手加入战局。

Spirte这次真的有下工本把很多细节都设定好了,包括很多飞行用具的牌子和种类。途中的这个蝙蝠衣应该是现有的稍微改变的产物

岛上的生活基本上就是用反重力鞋飞来飞去,意外的有趣。

换算速度约280米每分钟,也就是17公里每小时,约莫比跑步快一点点

No comments:

Post a Comment