Friday, November 13, 2020

《白昼夢の青写真》最后假想世界的世凪是世凪自身的意识吗?

本来图只打算发世凪,后来想想必须也要发海斗,这两口子怎么也要拉一起才行


花了一点时间去慢慢参考其他资料。

最后假想世界出现的世凪到底是不是世凪自己的意识这个题目一直都在脑里没办法淡化。所以写了一点心得作为以后的储存和考证

从很多日本方面的玩后心得看起来对于最后世凪为什么可以在假象世界中现身都没有什么定论。根据Youtube上的直播节目《『白昼夢の青写真』科学考証企画協力のミスターフジノと語り尽くす会》世凪最后的状态是没有公式定论的,但是从这个角度出发没有把事情写死反而有了很多的议论的空间。

"今作は記憶と人格の関係性を描く。"

这点很重要,而且在游戏介绍的页面里边主旨中有一些很关键的重点,而这些重点正是我觉得最后在假想世界出现的世凪就是本人的意识的依据。

 

個性と呼ばれているものの正体は、今日までの記憶の集積でしかない。

 

 何かの判断を下すとき、多くの人は過去の経験を手がかりにする。

 

 過去のデータがその人の行動を支配する。

 

 そして人は、行動を見てその人の個性を判定する。

 

 つまり我々は、間接的にその人の過去を個性だと定義している。

 

 では、記憶にたいして削除、創出という操作ができるようになる未来がきたとき、

 人の個性は何によって定義されるのか。

 

 揺らがない個性というものは存在するのか。

 

这里的观点非常的有趣。

 

人的个性是过去的记忆的集合

然而,如果删除记忆,虚构出一个可以操控的未来,人的个性又应该如何定义

究竟豪不动摇的个性存在吗

 

从字面上而言,如果个性就是过去记忆的积储,相对而言如果记忆还存在的话是不是个性也存在?

世凪在游戏中是通过外科的手段切除脑前叶而令世凪失去自我。这里有一个很值得考究的部分,就是脑前叶到底控制的是什么?

根据一些文献的记载脑前叶切除之后大体上人会完全精神静默或者癫痫,在世凪这个例子上似乎是前者,术后丧失了人格,呆傻白痴。当然这个是从现实角度而言。有游戏中,世凪似乎并非完全的失去了人格,在作为假想世界的母体一段时间之后所有人循环的3个梦,作为了向海斗的求救信号,也就是说,到了那个从游马所言已经没有办法继续用外科手术控制的地步时,世凪依然是保有一定程度的自我。而那3留存在记忆中的3个梦也就是一个很强力对于自我的反射,因为3个梦都不是随机产生,而是部分世凪自身悲痛经历的再创造。

到了这点,反观游戏的企画意図

個性と呼ばれているものの正体は、今日までの記憶の集積でしかない。

不就是等于在说只要记忆还在,人格就还在吗。万幸的是切除的并不是大脑中负责记忆的颞叶和海马体。简单的说就是緒乃ワサビ有意无意的似乎为最后世凪的意识的保留留下了一个应急通道,至少在这个游戏的世界观内,假想世界的世凪应该就是本人的意识。游戏中提到的世凪的失忆症只是非常初期,而且海斗有把世凪忘记的事情全部告诉她。记忆,的确绝大部分都保存下来了。

 

但是本来应该是呆滞的一个人,就如刚被救出来之后已经被切除脑前叶的世凪一样,是怎么回复到本来的状态的呢?游戏中并没有详细说明。在这里我稍微做一个推敲。人脑作为人体最复杂的部分,到底怎么运作即使现在的脑外科依然有很多的不明之处。从游戏中的描述看来,海斗在3个故事中是通过刺激世凪剩余的大脑达到让人回复一定程度的正常情绪反应。无论是先通过哪一个梦,世凪从故事13之后的变化是看得到的,也就是说世凪的情绪部分是能够,起码局部的回复的,或者说至少通过外部连结到电子设备(出云,lipくん)能回复。

这里追加一段在玩过《未来ラジオと人工鳩》之后的想法。基于Case03的世界观和《未来ラジオと人工鳩》是同一世界,这里推断《未来ラジオと人工鳩》150年后的《白昼夢の青写真》应该有同等或者之上的科技。在《未来ラジオと人工鳩》的最后已经在开发使用外部网络让病人回复一定自我的技术(あきな的父亲为例),而且かぐや的本身从游戏的行文中应该是要依靠外部网络辅助产生5感。所以我推测到了《未来ラジオと人工鳩》的时代使用外部辅助根据自身记忆恢复人格或者局部恢复的科技很大机会已经存在。

在这里假设3个梦境对世凪大脑的刺激能最低限度的回复到不是一个呆子的地步,然后就是重头的部分了。成为假想世界的母体之后,连接到世凪的大脑有地下都市新宿的总人数中的大多数也就是上中层共计95%下层70%,而新宿的人口当时约莫是200万。没错!在假想世界里的数年间世凪一直看这着接近200万人的梦境,世凪的大脑通过观测这庞大的信息规模是不是有可能让世凪恢复到当初的自己呢?

個性と呼ばれているものの正体は、今日までの記憶の集積でしかない。

不就是说就个性而言,是后天的积储,即使某程度上丧失了部分的机能,在游戏当时的环境是不是就有可能依靠世凪剩下的大脑和连载在一起的网络重新根据记忆构建出原来的自己呢?

关于世凪大脑的记忆的部分,我觉得应该是相当保险的假设是完全没被动过手术的。因为游马不能,也不敢。原因是因为世凪没办法凭空的创造一个假想世界,假想世界里的东西一定要是世凪自己感受过见过或者至少要能想象到的。世凪要记得住一些内容才能创造出一个假想世界,就如一开始世凪让海斗进入3个小说的假想世界一样,世凪在闻到对应的味道之前,假想世界里边是没有味道的。所以在这个前提下世凪大脑的记忆功能一定是不会被动手脚,可以出现问题的最多也只会是世凪的失忆症发作。如果在记忆部分出现问题的话,推测很可能假想世界就如同实验最初的一边空白一样。

在之前阅读其他人的玩后心得的时候,其他玩家有提到一点就是海斗在假想世界中不断歌颂世凪的故事。我记得那片心得中提到世凪在之前被实验(对,被的)的时候说到成为母体的感觉就像隔着玻璃看着世界,无法言语无法行动,也不知道自己的身份和个体。归根到底当初要切除脑前叶就是因为世凪的自我会阻碍大规模连接,光靠深度睡眠没办法解决问题。然而后来自我怎么又跑出来呢?我个人认为是,切除前叶有很大程度上造成了脑部创伤,让人变得呆滞,但是并非像切蛋糕一样完全切除,距今200年后的世界人依然没有完全认识大脑。游戏中世凪的描述只是无法言语行动不知道自己是谁,但是世凪是确确实实的意识到自己的存在,因为她可以感知到世界知道自己无法行动,所以自我存在这个点应该是确立的。那要怎么让世凪感知到自己的身份?办法简单但是不容易,就是让全部连接到假想世界的人知道有这么一位女神的存在。拥有自己记忆世凪在假想世界的数年间看着无数人的梦境,随着越来越多的人意识到世凪这位女神的存在,世凪自己也意识到 啊,我就是世凪。最后自己的意识来到了海斗的小屋前。

 

游戏的最后部分文本说到

张开双眼的时候

见到了海边的小屋

在海天之间而立,小小的木屋

在那之后还看到了几个准备离去的人

举步向前

我想起来了

这里是哪里

谁在那个小屋

那些人在那里做什么

 

这里稍微暂停一下,那些人在那里做什么。怎么知道的?如果诞生的是一个全新的意识,也就是很多人认为的假想空间里的已经不是本来的世凪。只是一个根据海斗的描述而产生的新意识,那为什么她会知道这些人在干什么?我的观点是认为,因为这个就是世凪的意识本身重塑了本来的性格,她之前一直都在看着这个世界。自然就会知道那些人在干什么。

 

我是谁

我的脚步越发轻盈

接近小屋的时候离去的人发觉了我

他们睁大眼睛露出善良的微笑和我打招呼

是女神!

听到身后的小男孩说到,我急辩

不是女神啊

我只是一个普通的女孩子

是来和我最爱的人相会的。

 

下略

 

他看着手边的书

他一定能全部记住书的内容

因为他从不忘记东西

 

这部分基本上是世凪对于海斗的理解,这部分而言我认为不可能是因为在假象世界的住民的集合意识产生的世凪会知道,除非海斗把自己专门写进了世凪的故事里,还专门加上他有绝对记忆的能力这个内容,对于海斗的记忆就是世凪有本人的记忆佐证。

 

...世凪吗?

好像是哦

 

到此,那个性格活泼俏皮的世凪,确确实实是回来了。

 

上略

这个的确是世凪温润的手

是海斗....是海斗的手

 

对,如果不是本人的话,大概不会记得这个感触吧。

在之前世凪本身非常的抗拒其他人接入自己的思维空间,所以导致4人以上的连接很大机会会失败,所以游马需要世凪丧失自我才能连接大量的其他人。这里前和后有点矛盾,如果世凪的自我会造成其他人接入的时候会造成错误,为什么最后世凪的自我回来了,但是接近200万人的连接似乎没有问题呢?这在这里我做一个假设,世凪可能在经历过手术后沉睡成为假想世界的母体,苏醒,再沉睡成为母体之后已经不再抗拒其他人连接到她的思维空间了。因为之前刚被救出来失去了情绪的世凪的记忆同样是世凪的记忆的一部分,在一个没有情绪干扰差不多是圣人模式的阶段,世凪(呆呆版本那个)的思考可能是达到了一个道德上的高点,亦可能是综合海斗告诉她的资讯知道木已成舟加上自己已经病发,已经没办法再回到过去了,最后接受了一个残破的现实。这点和以前觉得深层睡眠等于占据了一个清醒的自我,让清醒的自我的时间缩短了的抗拒感已经不同,某程度上世凪已经接受了她已经是大家的世界了。或者我觉得可能是有一点更浪漫的元素,世凪知道海斗也会连接到这个世界,至少可以一直看着海斗,所以也不再抗拒。

到此,我总结一下我认为假想世界的世凪就是世凪本人意识的恢复的论述。

1.游戏的世界观阐述,个性的本质不过就是至今记忆的积储

2.切除脑前叶之后的世凪的自我是破损,而不是完全的消失

3.失忆症只是在病发之初,记忆绝大部分都保存下来

4.在游戏的世界观下通过刺激大脑和外部辅助可以一定限度恢复人格,而成为假想世界的母体后通过连接近200万人的梦大幅度强化并加速了这个机能

5.假想世界里的世凪的自我依然存在,只是难以辨识,但是可以重构

6.来到海斗小屋前的世凪,确实的知道只发生在她和海斗之间的事情

 

以上就是我觉得世凪的人格的确恢复了的原因。

 

看过的好几篇心得中特别喜欢这个人的https://www.ima-ero.com/impression/yonagi/

他的观点我觉得挺好的,尤其是对故事0的分析,然而他认为救回来之后的世凪已经失去全部记忆,但是我觉得失去的仅仅是作为人的情绪(脑前叶的控制区)。思考的变化,等于就是一个有喜怒哀乐的凡人和一个没有情绪的圣人,思考自然会有不同,至少在那个大脑只能有限度运作的阶段。

 

另一篇见解也很有趣http://blog.livedoor.jp/purpleg777/archives/26413181.html

这个人和我想到同一个点,距今200年后的世界,是不是干细胞克隆技术已经投入或者接近实用化了呢?人工基因都搞出来了,干细胞再生几个器官不难吧?^_

另外他也觉得人个性的绝对基础是脑内深层的意识,言下之意我觉得是他觉得世凪的意识已经混入了一部分假想世界住民的感官,但是主体还是世凪自己。

他也有挖掘シャチ的死因。因为当时的人身上有纳米晶片尤其是上层,有可能是遥控暗杀或者基础欲求缺乏症突然满足直接挂掉。因为那胖子不是重点我觉得他随便急性心脏病发挂掉也没什么奇怪,很开心兴奋不是。

 

这个人的也写得很感性https://gamp.ameblo.jp/kumoharu2029/entry-12628564842.html

 

なんだこの気持ちは………

ゲームプレイ後に感じたもの……

心にぽっかりと空いた喪失感のような気持ち………

 

同感...同感

 

最后不知道应不应该期待FD的出现, Laplacian有出过FD这东西吗?但是这次这作风评比过往高这么多,值得考虑吧,而且游戏的本体没音乐模式,偏偏音乐也相当的赞。

我自己不是很喜欢故事0的走向,但是游戏一开始的副标题已经讲实了故事的发展。如果能投个票或者给意见的话我会觉得这个世界,不如改成世凪就是海斗的全世界,而不是搞到现在这样子。失忆症和基础欲求缺乏症似乎也不是不可治,要把故事完得比较幸福也不是不行。好希望之后有个什么后日谈可以讲讲,最好就是一段时间过去了,治疗失忆症和基础欲求缺乏症的医疗技术已经确立,也可以利用医疗技术修复世凪的大脑,大家醒来相视而笑,过去的日子的确是白昼夢の青写真,故事完可喜可贺。


 




 



Friday, September 4, 2020

不知不觉MHW:I将会迎来最后一个更新

 


不知不觉MHW:I将会迎来最后一个更新。相信之后也只会有一些亚种怪和活动的复刻吧。看看资料MHW在主机平台登录已经是2018年,到今年为止已经3年了。PC虽然迟大到,但是也有2年的时间了。然而我依然贯彻孤独的猎人的宗旨.....2年下来除了冥赤龙之外和猎友一起玩的次数居然不用十只手指就能数完,完全对得起solo hunter这个名号了。

接下来估计MHW会在mod的支撑下再活跃个一年半年吧,然后应该就会进入沉默期。按照过往的规律2年内应该就会有MH的新作。MHW作为MH史上最大卖的作品,总量达1600万份。PC平台已经毋容置疑的会成为MH系列的主要战场,在这个前提下MHW2的日程估计是已经在路上。一场狩猎的结束代表下一场狩猎的开始。我相信已经可以开始期待MHW续作的到来了。

Sunday, June 14, 2020

《シルヴァリオラグナロク》其实也攻略完成了

明明都是系列最终作,但是这个真的没什么特别想写的地方啊.....

Light历来玩的就是中二这个点事没错,但是这次似乎犯了一个比较大的问题。架空游戏如果过度的引入一些难以理解的现实政治概念而又想用过度简化的手法去解释一些概念就会让人变得非常的混乱。

这次游戏真的很多爆点,但是无论怎么爆大概都没办法超越这位NPC老兄


他们两兄弟大概只能躺在地上用血写个惨字...

游戏玩了这么多年能比他们惨的应该不是很多。我完全看到了制作组对着两兄弟的恶意了。

而且这次的战斗是的是番茄酱到处飞。这永续特攻,真的是一个神妙的方法,毫无悬念的告诉别人了不死最好的用法,是18X没错但是这次真的有点过分了。


Friday, May 29, 2020

系列最终作《美少女万華鏡 -理と迷宮の少女》攻略完成

已经很久没有认真的去玩Galge了。最近终于在X欲的驱使下跟随大家一起去干莲华。
开始玩了一段时间发现作为系列的最终作,美万这次似乎质量相当的高,而且玩的梗有点多?

距离上一次玩Galge好像至少已经有大半年时间。中间毫无办法的被狩猎和网游吸进去了,加上业界进来也没有特别吸引我的题材,所以一直都没有想特别去玩。
这次美万5作为系列的最终作,质量方面比过去的几作都有提升,主要都是在量的方便,尤其是售价已经涨到3800日元税前。从文本的长度来说故事并没有明显的正长,反而是CG量从过去的大约2-3页增加到了4页,而作为游戏重头的CG毫无疑问就是其中一个耗时耗力的环节。
本身从系列最终作而言《理と迷宮の少女》毫无就是围绕了从第一作就不断出现的神秘NPC(?)莲华而出发。而事情的发展也并没有让人失望,细节上感觉是有点粗疏,但是前因后果基本上就已经覆盖到了,从莲华的诞生到之后某程度上毁灭都有写到。从感官上来说莲华的存在似乎并不是特别的久,从文本中来看诞生到和主角相遇应该是在数年的范围之内?而且刚好在一个比较乡下的地方和主角基本上是一个蹲的生活环境相差并 不太远,也没有特别的时代跨度感。

美万系列我一直觉得很有《聊斋》的感觉。到了故事的最后会特别的有一种凄美感,也并不特别的为了要干而干,不过毫无争议的毕竟是一个拔作,去干毕竟还是故事的主轴,只是也并不是随便凑活一些不知所谓的剧情来铺垫,故事上起码是说得通的。

背景上这次的主要角色数量也是比较的少,然而还是会有些出彩的NPC出现。


老实说只要把眼睛画上去就会是2个不错的角色

某程度上画到这个程度能拿去当角色了,八宝还是会在奇怪的地方用力过猛,淡然也可能只出了几成功力就己经画成这样。在这里不得不一提もよか的发型和脸,真的会给人一种非常不自然的感觉。无论你怎么看都会觉得这个角色出了愤怒和哀伤的表情之后都会给人一种奇怪的异样感,只要看得到眼睛就会给人一种“这人很怪啊"的印象。在这点上觉得角色的塑造真的到位了,这种可以用细节表现出的不自然感真的很厉害。花了不少时间去想到底为什么这个角色会有这种感觉,直到玩到中后期才会发现因为もよか的刘海特别的长和眼睛本身注视的方向并不是总是前方而且会望向其他方向,当看到角色的时候会产生这个很奇怪或者不知道在干什么的感觉。

这次写脚本的一如以往是吉祥寺ドロレス。故事上基本差不多,但是一个最大的特征是“梗”,玩了好多梗,真的好多。每隔一段时间就会看到可以轻易看出来的梗。



某个发型衣着有点像的人的名言


um....这么说起来英雄王的确也不算是一个专有的词


wwwwww这个发音梗


?!

这种情况真的很多,以前好像并没有特别出现这种玩梗的情况。有点搞不清为什么,我自己来看好像除了“啊,玩了梗”之外也没有特别的搞笑或者其他感觉....就是梗从一开始就玩了很多。故事本身也有不少有趣的地方例如校长,很明显这个学校毕业后会去做动画。





















就算不说也知道是谁



露上身的情节不少,暂时没发现上身有7个洞的角色

可能是我现在已经没办法去理解梗有意思的地方了,希望玩梗这个真的适可而止。

音乐方面的话,也是沿用之前几作的音乐和加入这次的部分新曲。部分音乐是从11年用到现在,其中包括ED《生きとし生けるもの》,没错是同一个版本用9年。但是音乐从来没有新旧的问题,对于反复使用也不是一个问题。只要配合到八宝备仁的上色和故事的熏围,美万的音乐就至少可以打个80分,这点真的一点都不夸张。从资料上看有2个制作组织分别是むにょっ(MUNYOT SOUNDS) , 秋山裕和(H-MIX GALLERY)。想去找一找资料,然后才发现只是2个很小的音乐制作公司,其中一个似乎还不是专门做音乐制作。所以这个真的要说是ωstar捡到宝了。这种小公司通常才是最慢工出细活的,而且还有一个大好处是一般制作上不会狮子开大口还没有档期问题。

也算是一个音乐梗?

这次游戏一开始会要求玩家输入名字,在玩到最后之前都不会知道为什么。因为绝大部分绝情都会以夏彦作为第一视觉进行。不过当然名字不会白输入的,这里建议最好输入个像样点的名字,因为如果输入aaaaa的话到了用到名字的时候会非常破坏故事观感。所以开始游戏的时候最好准备一个不错的名字放在剪贴板。
对于莲华和夏彦的感情线,我第一时间得出四个字。这不就是所谓的“宿世姻缘”吗?


生生世世总会遇到你

这也是部分我觉得美万和聊斋相似的地方,因为宿世姻缘这个在国内非常民族的概念在本作中基本就是贯穿主轴。无论你变成了什么总会回到你身边,哪怕已经不再是人,一世不行就再等一世,非卿不可。我对这种故事真的一点抵抗力都没有。



这点上,非常幸运的日本在宗教上和中国有相当部分非常的类似,对于中国人来说这些概念也很深入民心,在玩下去的时候会很有共鸣感。这里其实我觉得故事里的月丘线变得定位有点尴尬。如果只有もよか和莲华线的话,会有一个很对立的场景。选择一方会有一个后果,选择另一方会有另一个。如果这种的话所有事情对于因果就会很清晰,但是月丘的话,算是“交白卷”的情况?和前世说个再见,拉着月丘想着莲华就这么就过完下半辈子,某程度上也算是一个现实的遗憾?当然如果没有始乱终弃的话最终就会和自己魂牵梦绕的人在一起。 


传说中的“Until death do us apart” ,然而这个老外点子其实对不上宿世因缘这个概念

最后第一下直到这篇文po的时候为止系列最终作在批评空间上得分是历代最高的83分!


虽然说现在玩家对于拔作也可以会有很高的评价,但是这作个人起码觉更像一个综合起来很不错也拔得很离谱的佳作。3800完全对得住啦,如果难以入手实体的话也可以在dmm的18x版fanza上边买到数字版。这种作品没有买的话会很可惜,美万系列到此为止不过美万之前还会有更好的作品这个大概跑不掉。ωstar因为制作上来说全都是in house自己的团队 ,完全可以期待质量的保持和进步。