Friday, May 29, 2020

系列最终作《美少女万華鏡 -理と迷宮の少女》攻略完成

已经很久没有认真的去玩Galge了。最近终于在X欲的驱使下跟随大家一起去干莲华。
开始玩了一段时间发现作为系列的最终作,美万这次似乎质量相当的高,而且玩的梗有点多?

距离上一次玩Galge好像至少已经有大半年时间。中间毫无办法的被狩猎和网游吸进去了,加上业界进来也没有特别吸引我的题材,所以一直都没有想特别去玩。
这次美万5作为系列的最终作,质量方面比过去的几作都有提升,主要都是在量的方便,尤其是售价已经涨到3800日元税前。从文本的长度来说故事并没有明显的正长,反而是CG量从过去的大约2-3页增加到了4页,而作为游戏重头的CG毫无疑问就是其中一个耗时耗力的环节。
本身从系列最终作而言《理と迷宮の少女》毫无就是围绕了从第一作就不断出现的神秘NPC(?)莲华而出发。而事情的发展也并没有让人失望,细节上感觉是有点粗疏,但是前因后果基本上就已经覆盖到了,从莲华的诞生到之后某程度上毁灭都有写到。从感官上来说莲华的存在似乎并不是特别的久,从文本中来看诞生到和主角相遇应该是在数年的范围之内?而且刚好在一个比较乡下的地方和主角基本上是一个蹲的生活环境相差并 不太远,也没有特别的时代跨度感。

美万系列我一直觉得很有《聊斋》的感觉。到了故事的最后会特别的有一种凄美感,也并不特别的为了要干而干,不过毫无争议的毕竟是一个拔作,去干毕竟还是故事的主轴,只是也并不是随便凑活一些不知所谓的剧情来铺垫,故事上起码是说得通的。

背景上这次的主要角色数量也是比较的少,然而还是会有些出彩的NPC出现。


老实说只要把眼睛画上去就会是2个不错的角色

某程度上画到这个程度能拿去当角色了,八宝还是会在奇怪的地方用力过猛,淡然也可能只出了几成功力就己经画成这样。在这里不得不一提もよか的发型和脸,真的会给人一种非常不自然的感觉。无论你怎么看都会觉得这个角色出了愤怒和哀伤的表情之后都会给人一种奇怪的异样感,只要看得到眼睛就会给人一种“这人很怪啊"的印象。在这点上觉得角色的塑造真的到位了,这种可以用细节表现出的不自然感真的很厉害。花了不少时间去想到底为什么这个角色会有这种感觉,直到玩到中后期才会发现因为もよか的刘海特别的长和眼睛本身注视的方向并不是总是前方而且会望向其他方向,当看到角色的时候会产生这个很奇怪或者不知道在干什么的感觉。

这次写脚本的一如以往是吉祥寺ドロレス。故事上基本差不多,但是一个最大的特征是“梗”,玩了好多梗,真的好多。每隔一段时间就会看到可以轻易看出来的梗。



某个发型衣着有点像的人的名言


um....这么说起来英雄王的确也不算是一个专有的词


wwwwww这个发音梗


?!

这种情况真的很多,以前好像并没有特别出现这种玩梗的情况。有点搞不清为什么,我自己来看好像除了“啊,玩了梗”之外也没有特别的搞笑或者其他感觉....就是梗从一开始就玩了很多。故事本身也有不少有趣的地方例如校长,很明显这个学校毕业后会去做动画。





















就算不说也知道是谁



露上身的情节不少,暂时没发现上身有7个洞的角色

可能是我现在已经没办法去理解梗有意思的地方了,希望玩梗这个真的适可而止。

音乐方面的话,也是沿用之前几作的音乐和加入这次的部分新曲。部分音乐是从11年用到现在,其中包括ED《生きとし生けるもの》,没错是同一个版本用9年。但是音乐从来没有新旧的问题,对于反复使用也不是一个问题。只要配合到八宝备仁的上色和故事的熏围,美万的音乐就至少可以打个80分,这点真的一点都不夸张。从资料上看有2个制作组织分别是むにょっ(MUNYOT SOUNDS) , 秋山裕和(H-MIX GALLERY)。想去找一找资料,然后才发现只是2个很小的音乐制作公司,其中一个似乎还不是专门做音乐制作。所以这个真的要说是ωstar捡到宝了。这种小公司通常才是最慢工出细活的,而且还有一个大好处是一般制作上不会狮子开大口还没有档期问题。

也算是一个音乐梗?

这次游戏一开始会要求玩家输入名字,在玩到最后之前都不会知道为什么。因为绝大部分绝情都会以夏彦作为第一视觉进行。不过当然名字不会白输入的,这里建议最好输入个像样点的名字,因为如果输入aaaaa的话到了用到名字的时候会非常破坏故事观感。所以开始游戏的时候最好准备一个不错的名字放在剪贴板。
对于莲华和夏彦的感情线,我第一时间得出四个字。这不就是所谓的“宿世姻缘”吗?


生生世世总会遇到你

这也是部分我觉得美万和聊斋相似的地方,因为宿世姻缘这个在国内非常民族的概念在本作中基本就是贯穿主轴。无论你变成了什么总会回到你身边,哪怕已经不再是人,一世不行就再等一世,非卿不可。我对这种故事真的一点抵抗力都没有。



这点上,非常幸运的日本在宗教上和中国有相当部分非常的类似,对于中国人来说这些概念也很深入民心,在玩下去的时候会很有共鸣感。这里其实我觉得故事里的月丘线变得定位有点尴尬。如果只有もよか和莲华线的话,会有一个很对立的场景。选择一方会有一个后果,选择另一方会有另一个。如果这种的话所有事情对于因果就会很清晰,但是月丘的话,算是“交白卷”的情况?和前世说个再见,拉着月丘想着莲华就这么就过完下半辈子,某程度上也算是一个现实的遗憾?当然如果没有始乱终弃的话最终就会和自己魂牵梦绕的人在一起。 


传说中的“Until death do us apart” ,然而这个老外点子其实对不上宿世因缘这个概念

最后第一下直到这篇文po的时候为止系列最终作在批评空间上得分是历代最高的83分!


虽然说现在玩家对于拔作也可以会有很高的评价,但是这作个人起码觉更像一个综合起来很不错也拔得很离谱的佳作。3800完全对得住啦,如果难以入手实体的话也可以在dmm的18x版fanza上边买到数字版。这种作品没有买的话会很可惜,美万系列到此为止不过美万之前还会有更好的作品这个大概跑不掉。ωstar因为制作上来说全都是in house自己的团队 ,完全可以期待质量的保持和进步。






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